Android面试刨根问底之常用源码篇(二):OkHttp, Retrofit,自定义View源码分析总结(1)

如果需要初始化网络请求的参数,如timeout,interceptor等,可以创建Builder,通过builder.build() 创建初client对象。

使用new Request.Builder().url().builder()创建初requst对象。

通过client.newCall()创建出call对象,同步使用call.excute(), 异步使用call,enqueue(). 这里Call是个接口,具体的实现在RealCall这个实现类里面。

Okhttp的高效体现在,okhttp内有个Dispatcher类,是okhttp内部维护的一个线程池,对最大连接数,host最大访问量做了初始定义。维护3个队列及1个线程池

readyAsyncCalls

待访问请求队列,里面存储准备执行的请求。

runningAsyncCalls

异步请求队列,里面存储正在执行,包含已经取消但是还没有结束的请求。

runningSyncCalls

同步请求队列,正在执行的请求,包含已经取消但是还没有结束的请求。

ExecutorService

线程池,最小0,最大Max的线程池

在执行call.excute()的时候,调用到realcall类里的excute方法,这个是同步方法,在方法的第一行就加了锁,判断executed标记,如果是true就抛出异常,保证一个请求只被执行一次。false的话继续向下执行。调用_client.dispatcher.excute()_进入到dispatcher类中,向runningSyncCalls队列中添加当前这个请求。执行结束会调用finished方法

如果是异步操作,会创建一个RealCall.AsyncCall对象,AsyncCall继承的_NamedRunnable_接口,_NamedRunnable_是个runnable。进入到Dispatcher的enqueue()方法中,首先判断线程池中线程的数据,host的访问量,如果都没有达到那么加入到runningAsyncCalls中,并执行。否则加入到readyAsyncCalls队列中。

finished方法,如果是异步操作,promoteCall方法,promoteCalls()中用迭代器遍历readyAsyncCalls 然后加入到runningAsyncCalls

RealConnection

真正的连接操作类,对soket封装,http1/http2的选择,ssl协议等等信息。一个recalconnection就是一次链接

ConnectionPool

链接池,管理http1/http2的连接,同一个address共享一个connection,实现链接的复用。

StreamAlloction

保存了链接信息,address,HttpCodec,realconnection,connectionpool等信息

在realCall中 getResponseWithInterceptorChain()创建并开启拦截器链

Okhttp中的拦截器,默认的分为5种

  • RetryAndFollowUpInterceptor

做网络失败重连,但是并不是所有的请求都需要重连,根据响应码。MAX_FOLLOW_UPS=20最大重连次数

在intercept方法中创建了StreamAllocation对象,并调用chain.proceed方法,执行下一个拦截器,对request进行处理,并返回response。

  • BirdgeInterceptor

初始化信息,添加请求头等,例如gzip,keep-alive,返回的response进行解压

  • CacheInterceptor

内部有Cache类,处理缓存操作,intercache内部类,disklrucache算法等

重点是不缓存非get的请求。

CacheStrategy缓存策略类,通过工厂模式获取

  • ConnectionInterceptor(建议重点阅读源码)

建立链接,使用之前创建好的StreamAllocation,初始化httpcodec,realConnection。内部使用了类似gc标记清理算法,对无用的connection进行标记,StramAlloction渐渐变成0,线程池检测并回收,保证多个健康的keep-alive链接

  • CallServerInterceptor

发起真正的网络请求,解析返回的数据

http写入网络IO流,从网络IO流中读取返回给客户端的数据。

  • Network Interceptors

Application interceptors & Network Interceptors区别查看相关资料

okhttp wiki


OkHttp中的设计模式

单例、Builder、策略、责任链、观察者

思考:

策略与简单工厂的区别

相关面试题:

  1. 责任链模式DEMO

  2. IO操作流程

  3. 三级缓存的流程说一遍

  4. 请求配置都有哪些方法。

  5. okhttp断点续传用什么保存,怎么实现断点续传流程

Retrofit分析


涉及到的设计模式

外观模式,构建者模式,工厂模式,代理模式,适配器模式,策略模式,观察者模式

概括

Retrofit就是一个网络请求框架的封装,底层的网络请求默认使用的Okhttp,本身只是简化了用户网络请求的参数配置等,还能与Rxjava相结合,使用起来更加简洁方便。

  • App应用程序通过Retrofit请求网络,实际上是使用Retrofit接口层封装请求参数,之后由OkHttp完成后续的请求操作。

  • 在服务端返回数据之后,OkHttp将原始的结果交给Retrofit,Retrofit根据用户的需求对结果进行解析。

  • 完成数据的转化(converterFactory),适配(callAdapterFactory),通过设计模式进行各种扩展。

使用

@GET(“/user/{user}/repos”)

Call<List> listRepos(@Path(“user”) String user);

//call封装了整个okhttp的请求

Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()

.baseUrl(“https://api.github.com/”)

.addConverterFactory(GsonConverteractory.create())

//.addCallAdapterFactory(RxJava2CallAdapterFactory.create())

.build();

//converterFactory

//后续交个okhttp

使用Retrofit的七步骤

  • 添加Retrofit依赖,网络权限

  • 定义接收服务器返回数据的Bean

  • 创建网络请求的接口,使用注解(动态代理,核心)

  • builder模式创建Retrofit实例,converter,calladapter…

  • 创建接口实例,调用具体的网络请求

  • call同步/异步网络请求

  • 处理服务器返回的数据

Retrofit网络通信八步骤

  1. 创建Retrofit实例

  2. 定义网络请求接口,并为接口中的方法添加注解

  3. 通过动态代理生成网络请求对象

  4. 通过网络请求适配器将网络请求对象进行平台适配

  5. 通过网络请求执行器,发送网络请求(call)

  6. 通过数据解析器解析数据

  7. 通过回调执行器,切换线程

  8. 用户在主线程处理返回结果

代理

为其他对象提供一种代理,用以控制对这个对象的访问

  1. 静态

  2. 动态

  • 在程序运行时创建的代理方式

  • 无侵入增强

  • jdk动态代理 vs cglib

jdk动态代理

  • 只能为接口动态

  • InvocationHandler必须要实现

  • invoke的参数中获取参数

  • invoke的返回值返回给使用者

  • newProxyInstance中传入InvocationHandler

总结:

  1. 运行期

  2. InvocationHandler接口和Proxy类

  3. 动态代理与静态代理的不同

源码

  1. serviceMethonCache //缓存,网络请求对象

  2. Factory callFactory //默认ok

  3. HttpUrl baseUrl

  4. List<Converter.Factory> converterFactories

  5. List<CallAdapter.Factory> callAdapterFactories

  6. Executor callbackExecutor //执行回调

  7. boolean validateEagerly //是否立即解析接口中方法

builder

  1. platform

单例获取不同平台

Android平台中MainthreadExecutor

callAdapterFactory

通过calladapter将原始Call进行封装,找到对应的执行器。如rxjavaCallFactory对应的Observable,转换形式Call --> Observable

converterFactory

数据解析Converter,将response通过converterFactory转换成对应的数据形式,GsonConverterFactory,FastJsonConverterFactory。

Retrofit

Retrofit核心类,对外提供接口。通过retrofit.create()创建retrofit实例,外观模式。在create()方法中,使用动态代理模式对请求的接口中方法进行封装(ServiceMethod),初始化OkhttpCall。

ServiceMethod

核心处理类,解析方法和注解,toRequest()方法中生成HttpRequest。创建responseConverter(将response流转换为String或实体),创建callAdapter

OkhttpCall

是对okhttp3.Call的封装调用

自定义View


自定义View三种方式,组合现有控件,继承现有控件,继承View

本文只针对继承View的方式,另两种自行学习。

1. 重写方法

onMeasure、 onLayout、onDraw、onTouchEvent

onMeasure

可能多次触发,在measure的过程中注意MeasureSpec,specMode、specSize

讲到LinearLayout、RelativeLayout源码

MeasureSpec

MeasureSpec,specMode、specSize

  1. EXACTLY

表示父布局希望子布局的大小应该是由specSize的值来决定的,系统默认会按照这个规则来设置子布局的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。

  1. AT_MOST

表示子布局最多只能是specSize中指定的大小,开发人员应该尽可能小得去设置这个布局,并且保证不会超过specSize。系统默认会按照这个规则来设置子布局的大小,开发人员当然也可以按照自己的意愿设置成任意的大小。

  1. UNSPECIFIED

表示开发人员可以将布局按照自己的意愿设置成任意的大小,没有任何限制。这种情况比较少见,不太会用到。

| childParams/parentMode | EXACTLY | AT_MOST | UNSPECIFIED |

| — | — | — | — |

| dp/px | EXACTLY(childsize) | EXACTLY(childsize) | EXACTLY(childsize) |

| match_parent | EXACTLY(parentsize) | AT_MOST(parentsize) | UNSPECIFIED(0) |

| wrap_content | AT_MOST(parentsize) | AT_MOST(parentsize) | UNSPECIFIED(0) |

上图表摘自https://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details
/38426471

onLayout

在ViewGroup中,只触发一次,决定子View的位置

onDraw

绘制内容,Canvas.drawxxx(),paint

onTouchEvent

处理点击事件

2. 自定义view与viewgroup的区别

  1. onDraw(Canvas canvas)

View类中用于重绘的方法,这个方法是所有View、ViewGroup及其派生类都具有的方法,也是Android UI绘制最重要的方法。开发者可重载该方法,并在重载的方法内部基于参数canvas绘制自己的各种图形、图像效果。

  1. onLayout()

重载该类可以在布局发生改变时作定制处理,这在实现一些特效时非常有用。View中的onLayout不是必须重写的,ViewGroup中的onLayout()是抽象的,自定义ViewGroup必须重写。

  1. dispatchDraw()

ViewGroup类及其派生类具有的方法,控制子View绘制分发,重载该方法可改变子View的绘制,进而实现一些复杂的视效,典型的例子可参见Launcher模块Workspace的dispatchDraw重载。

  1. drawChild()

ViewGroup类及其派生类具有的方法,直接控制绘制某局具体的子view,重载该方法可控制具体某个具体子View。

3. View方法执行过程

三次measure,两次layout和一次draw

http://blog.csdn.net/u012422440/article/details/52972825

Android视图树的根节点是DecorView,而它是FrameLayout的子类,所以就会让其子视图绘制两次,所以onMeasure函数会先被调用两次。

  • onResume(Activity)

  • onPostResume(Activity)

  • onAttachedToWindow(View)

  • onMeasure(View)

  • onMeasure(View)

  • onLayout(View)

  • onSizeChanged(View)

  • onMeasure(View)

  • onLayout(View)

  • onDraw(View)

  • dispatchDraw()

4. invalidate()、postInvalidate()、requestLayout()

invalidate()

/**

  • Invalidate the whole view. If the view is visible,

  • {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} will be called at some point in

  • the future.

  • This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread, call

*/

public void invalidate() {

invalidate(true);

}

invalidate方法会执行draw过程,重绘View树。

当改变view的显隐性、背景、状态(focus/enable)等,这些都属于appearance范畴,都会引起invalidate操作。需要更新界面显示,就可以直接调用invalidate方法。

注意:

View(非容器类)调用invalidate方法只会重绘自身,ViewGroup调用则会重绘整个View树。

postInvalidate()

/**

  • Cause an invalidate to happen on a subsequent cycle through the event loop.

  • Use this to invalidate the View from a non-UI thread.

  • This method can be invoked from outside of the UI thread

  • only when this View is attached to a window.

*/

public void postInvalidate() {

postInvalidateDelayed(0);

}

在子线程中被调用,刷新UI。

requestLayout()

/**

  • Call this when something has changed which has invalidated the

  • layout of this view. This will schedule a layout pass of the view

  • tree. This should not be called while the view hierarchy is currently in a layout

  • pass ({@link #isInLayout()}. If layout is happening, the request may be honored at the

  • end of the current layout pass (and then layout will run again) or after the current

  • frame is drawn and the next layout occurs.

  • Subclasses which override this method should call the superclass method to

  • handle possible request-during-layout errors correctly.

*/

@CallSuper

最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、电子书籍、讲解视频,并且后续会持续更新

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人

都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

如果你需要这些资料, ⬅ 专栏获取
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  • Subclasses which override this method should call the superclass method to

  • handle possible request-during-layout errors correctly.

*/

@CallSuper

最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

[外链图片转存中…(img-bUfPUU17-1719180689163)]

[外链图片转存中…(img-rOPintjY-1719180689164)]

[外链图片转存中…(img-pMQulKoE-1719180689165)]

[外链图片转存中…(img-uxMZsdrv-1719180689166)]

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、电子书籍、讲解视频,并且后续会持续更新

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