C# 从1到Core--委托与事件

看一下下面的代码:

public void Test() { //一个HR HR hr = new HR(); //猎头张三来监听,听到HR发什么消息后立刻传播出去 Sender senderZS = new Sender("张三"); hr.sendDelegate = senderZS.Send; //快嘴李四也来了 Sender senderLS = new Sender("李四"); hr.sendDelegate += senderLS.Send; //HR递交消息 hr.SendMessage("Hello World"); }

与之前的代码改变不大, 只是添加了李四的方法绑定,这样HR发消息的时候,张三和李四都会发出招人的消息。

这里要注意李四绑定方法的时候,用的是+=而不是=,就像拼接字符串一样,是拼接而不是赋值,否则会覆盖掉之前张三的方法绑定。

对于第一个绑定的张三,可以用=号也可以用+=(记得之前好像第一个必须用=,实验了一下现在二者皆可)。

这同时也暴露了一些问题:

  • 如果后面的猎头接单的时候不小心(故意)用了=号, 那么最终前面的人的绑定都没有了,那么他将独占这个HR客户,HR发出的消息只有他能收到。

  • 可以偷偷的调用猎头的hr.sendDelegate

public void Test() { //一个HR HR hr = new HR(); //大嘴张三来监听,听到HR发什么消息后立刻传播出去 Sender senderZS = new Sender("张三"); //hr.sendDelegate -= senderZS.Send; //即使未进行过+= 直接调用-=,也不会报错 hr.sendDelegate += senderZS.Send; //快嘴李四也来了 Sender senderLS = new Sender("李四"); hr.sendDelegate += senderLS.Send; //移除 //hr.sendDelegate -= senderZS.Send; //风险:注意上面用的符号是+=和-= 如果使用=,则是赋值操作, //例如下面的语句会覆盖掉之前所有的绑定 //hr.sendDelegate = senderWW.Send; //HR递交消息 hr.SendMessage("Hello World"); //风险:可以偷偷的以HR的名义偷偷的发了一条消息 sendDelegate应该只能由HR调用 hr.sendDelegate("偷偷的发一条"); }

3. 通过方法避免风险


很自然想到采用类似Get和Set的方式避免上面的问题。既然委托可以像变量一样赋值,那么也可以通过参数来传值,将一个方法作为参数传递。

public class HRWithAddRemove { private SendDelegate sendDelegate; public void AddDelegate(SendDelegate sendDelegate) { this.sendDelegate += sendDelegate; //如果需要限制最多绑定一个,此处可以用=号 } public void RomoveDelegate(SendDelegate sendDelegate) { this.sendDelegate -= sendDelegate; } public void SendMessage(string msg) { sendDelegate(msg); } }

经过改造后的HR,SendDelegate方法被设置为了private,之后只能通过Add和Remove的方法进行方法绑定。

4.模拟多播委托机制


通过上面委托的表现来看,委托就像是保存了一个相同方法名的集合 List ,可以向集合中添加或移除方法,当调用这个委托的时候,会逐一调用该集合中的各个方法。

例如下面的代码( 注意这里假设SendDelegate只对应一个方法 ):

public class HR1 { public void Delegate(SendDelegate sendDelegate) { sendDelegateList = new List<SendDelegate> { sendDelegate }; //对应= } public void AddDelegate(SendDelegate sendDelegate) { sendDelegateList.Add(sendDelegate); //对应+= } public void RomoveDelegate(SendDelegate sendDelegate) { sendDelegateList.Remove(sendDelegate);//对应-= } public List<SendDelegate> sendDelegateList; public void SendMessage(string msg) { foreach (var item in sendDelegateList) { item(msg); } } }

二、C#1.0 引入事件

============

1.简单事件


如果既想使用-=和+=的方便,又想避免相关功能开闭的风险怎么办呢?可以使用事件:

public class HRWithEvent { public event SendDelegate sendDelegate; public void SendMessage(string msg) { sendDelegate(msg); } }

只是将SendDelegate前面添加了一个event标识,虽然它被设置为public,但如下代码却会给出错误提示: 事件“HRWithEvent.sendDelegate”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“HRWithEvent”中使用时除外)

hr.sendDelegate = senderZS.Send; hr.sendDelegate("偷偷的发一条");

2.事件的访问器模式


上文为委托定义了Add和Remove方法,而事件支持这样的访问器模式,例如如下代码:

public class CustomerWithEventAddRemove { private event SendDelegate sendDelegate; public event SendDelegate SendDelegate { add { sendDelegate += value; } remove { sendDelegate -= value; } } public void SendMessage(string msg) { sendDelegate(msg); } }

可以像使用Get和Set方法一样,对事件的绑定与移除进行条件约束。

  1. 控制绑定事件的执行

当多个委托被绑定到事件之后,如果想精确控制各个委托的运行怎么办,比如返回值(虽然经常为void)、异常处理等。

第一章第4节通过一个List 模拟了多播委托的绑定。 会想到如果真能循环调用一个个已绑定的委托,就可以精确的进行控制了。那么这里说一下这样的方法:

public class HRWithEvent { public event SendDelegate sendDelegate; public void SendMessage(string msg) { //sendDelegate(msg); 此处不再一次性调用所有 if (sendDelegate != null) { Delegate[] delegates = sendDelegate.GetInvocationList(); //获取所有已绑定的委托 foreach (var item in delegates) { ((SendDelegate)item).Invoke(msg); //逐一调用 } } } }

这里通过Invoke方法逐一调用各个Delegate,从而实现对每一个Delegate的调用的控制。若需要异步调用,则可以通过BeginInvoke方法实现(.NET Core之后不再支持此方法,后面会介绍。)

((SendDelegate)item).BeginInvoke(msg,null,null);

  1. 标准的事件写法

.NET 事件委托的标准签名是:

void OnEventRaised(object sender, EventArgs args);

返回类型为 void。 事件基于委托,而且是多播委托。 参数列表包含两种参数:发件人和事件参数。 sender 的编译时类型为 System.Object

第二种参数通常是派生自 System.EventArgs 的类型(.NET Core 中已不强制要求继承自System.EventArgs,后面会说到)

将上面的例子修改一下,改成标准写法,大概是下面代码的样子:

public class HRWithEventStandard { public delegate void SendEventHandler(object sender, SendMsgArgs e); public event SendEventHandler Send; public void SendMessage(string msg) { var arg = new SendMsgArgs(msg); Send(this,arg); //arg.CancelRequested 为最后一个的值 因为覆盖 } } public class SendMsgArgs : EventArgs { public readonly string Msg = string.Empty; public bool CancelRequested { get; set; } public SendMsgArgs(string msg) { this.Msg = msg; } }

三、随着C#版本改变

==========

1. C#2.0 泛型委托


C#2.0 的时候,随着泛型出现,支持了泛型委托,例如,在委托的签名中可以使用泛型,例如下面代码

public delegate string SendDelegate<T>(T message);

这样的委托适用于不同的参数类型,例如如下代码(注意使用的时候要对应具体的类型)

public delegate string SendDelegate<T>(T message); public class HR1 { public SendDelegate<string> sendDelegate1; public SendDelegate<int> sendDelegate2; public SendDelegate<DateTime> sendDelegate3; } public static class Sender1 { public static string Send1(string msg) { return ""; } public static string Send2(int msg) { return ""; } } public class Test { public void TestDemo() { HR1 hr1 = new HR1(); hr1.sendDelegate1 = Sender1.Send1; // 注意使用的时候要对应具体的类型 hr1.sendDelegate2 = new SendDelegate<int>(Sender1.Send2); hr1.sendDelegate3 = delegate (DateTime dateTime) { return dateTime.ToLongDateString(); }; } }

2. C#2.0 delegate运算符


delegate 运算符创建一个可以转换为委托类型的匿名方法:

例如上例中这样的代码:

hr1.sendDelegate3 = delegate (DateTime dateTime) { return dateTime.ToLongDateString(); };

3. C#3.0 Lambda 表达式


从 C# 3 开始,lambda 表达式提供了一种更简洁和富有表现力的方式来创建匿名函数。 使用 => 运算符构造 lambda 表达式,

例如“delegate运算符”的例子可以简化为如下代码:

hr1.sendDelegate3 = (dateTime) => { return dateTime.ToLongDateString(); };

4.C#3,NET Framework3.5,Action 、Func、Predicate


Action 、Func、Predicate本质上是框架为我们预定义的委托,在上面的例子中,我们使用委托的时候,首先要定义一个委托类型,然后在实际使用的地方使用,而使用委托只要求方法名相同,在泛型委托出现之后,“定义委托”这一操作就显得越来越累赘,为此,系统为我们预定义了一系列的委托,我们只要使用即可。

例如Action的代码如下:

public delegate void Action(); public delegate void Action<in T>(T obj); public delegate void Action<in T1, in T2>(T1 arg1, T2 arg2); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5, in T6>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5, in T6, in T7>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5, in T6, in T7, in T8>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5, in T6, in T7, in T8, in T9>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8, T9 arg9); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5, in T6, in T7, in T8, in T9, in T10>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8, T9 arg9, T10 arg10); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5, in T6, in T7, in T8, in T9, in T10, in T11>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8, T9 arg9, T10 arg10, T11 arg11); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5, in T6, in T7, in T8, in T9, in T10, in T11, in T12>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8, T9 arg9, T10 arg10, T11 arg11, T12 arg12); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5, in T6, in T7, in T8, in T9, in T10, in T11, in T12, in T13>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8, T9 arg9, T10 arg10, T11 arg11, T12 arg12, T13 arg13); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5, in T6, in T7, in T8, in T9, in T10, in T11, in T12, in T13, in T14>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8, T9 arg9, T10 arg10, T11 arg11, T12 arg12, T13 arg13, T14 arg14); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5, in T6, in T7, in T8, in T9, in T10, in T11, in T12, in T13, in T14, in T15>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8, T9 arg9, T10 arg10, T11 arg11, T12 arg12, T13 arg13, T14 arg14, T15 arg15); public delegate void Action<in T1, in T2, in T3, in T4, in T5, in T6, in T7, in T8, in T9, in T10, in T11, in T12, in T13, in T14, in T15, in T16>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4, T5 arg5, T6 arg6, T7 arg7, T8 arg8, T9 arg9, T10 arg10, T11 arg11, T12 arg12, T13 arg13, T14 arg14, T15 arg15, T16 arg16);

实际上定义了最多16个参数的无返回值的委托。

Func与此类似,是最多16个参数的有返回值的委托。Predicate则是固定一个参数以及bool类型返回值的委托。

public delegate bool Predicate<T>(T obj);

  1. .NET Core 异步调用

第2.3节中,提示如下代码在.NET Core中已不支持

((SendDelegate)item).BeginInvoke(msg,null,null);

会抛出异常:

System.PlatformNotSupportedException:“Operation is not supported on this platform.”

需要异步调用的时候可以采用如下写法:

Task task = Task.Run(() => ((SendDelegate)item).Invoke(msg));

对应的 EndInvoke() 则改为: task.Wait();

  1. .NET Core的 EventHandler

.NET Core 版本中,EventHandler<TEventArgs> 定义不再要求 TEventArgs 必须是派生自 System.EventArgs 的类, 使我们使用起来更为灵活。

例如我们可以有这样的写法:

EventHandler<string> SendNew

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值