设计模式学习--单件模式(Singleton Pattern)

这个模式似乎没有产生新的设计原则,不过还是回顾以下吧:

1. 封装变化

2. 多用组合,少用继承

3. 针对接口编程,不针对实现编程

4. 为交互对象之间的松耦合设计而努力

5. 类应该扩展开放,对修改关闭

6. 依赖抽象,不要依赖具体类

单例模式—确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

要点:

  • 单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。

  • 单件模式也提供访问这个实例的全局点。

  • 在Java中实现单件模式需要私有的构造器、一个静态方法和一个静态变量。

  • 确定在性能和资源上的限制,然后小心地选择适当的方案来实现单件,以解决多线程问题(我们必须认定所有的程序都是多线程的)。

  • 如果不采用第5版的Java 2,双重检查加锁实现会失效。

  • 小心,你如果使用多个类加载器,可能导致单件失效而产生多个实例。

  • 如果使用JVM 1.2或之前的版本,你必须简历单件注册表,以免垃圾收集器将单件回收。

package singleTonPattern;

/**

  • 2013/6/6

  • @author wwj 单例模式

*/

public class Singleton {

// 利用一个静态变量来记录Singleton类的唯一实例

private static Singleton uniqueInstance;

// 把构造器声明为私有的,只有自Singleton类内才可以调用构造器

private Singleton(){};

/**

  • 用这个方法实例化对象,并返回这个实例

  • @return

*/

public static Singleton getInstance() {

if(uniqueInstance == null) {

uniqueInstance = new Singleton();

}

return uniqueInstance;

}

/**

  • 使用同步的方法,解决多线程灾难

  • 但这种方法会影响程序执行效率

  • @return

//

public static synchronized Singleton getInstance() {

if(uniqueInstance == null) {

uniqueInstance = new Singleton();

}

return uniqueInstance;

}*/

/**

  • 使用“急切”创建实例,而不用延迟实例化的做法

*/

/* private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();

public static Singleton getInstance() {

return uniqueInstance;

}*/

/**

  • 用“双重检查加锁”,在getInstance()中减少使用同步

  • 如果性能是你关心的重点,这种做法可以帮你大大减少getInstance()的时间耗费

*/

/*private volatile static Singleton uniqueInstance;

public static Singleton getInstance() {

if(uniqueInstance == null) {

synchronized (Singleton.class) {

if(uniqueInstance == null) {

uniqueInstance = new Singleton;

}

}

}

}*/

}

使用实例:巧克力工厂

package singleTonPattern;

/**

  • 巧克力工厂

  • @author wwj

  • 使用单实例对象

  • 经典的单件模式,不适用于多线程的情况,因为可能会产生多个不同的对象,解决办法,实现同步方法

*/

public class ChocolateBoilder {

private boolean empty;

private boolean boiled;

private static ChocolateBoilder unqueInstance;

public ChocolateBoilder() {

empty = true;

boiled = false;

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