贪吃蛇!!!1

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 22
using namespace std;

int gameover;

int x1, y1; // 随机出米

int x,y;

long start;

//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================

//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position {
public:

int x,y;      //x表示行,y表示列

snake_position() {};

void initialize(int &);//坐标初始化


};

snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标

void snake_position::initialize(int &j) {
x = 1;

y = j;
}


//下面定义贪吃蛇的棋盘图

class snake_map {

private:

char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。

int grade, length;

int gamespeed; //前进时间间隔

char direction; // 初始情况下,向右运动

int head,tail;

int score;

bool gameauto;

public:

snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s) {}

void initialize();   //初始化函数

void show_game();

int updata_game();

void setpoint();

void getgrade();

void display();


};

//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化

void snake_map::initialize() {
int i,j;

for(i=1; i<=3; i++)

s[1][i] = '*';

s[1][4] = '#';

for(i=1; i<=N-2; i++)

for(j=1; j<=N-2; j++)

s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分

for(i=0; i<=N-1; i++)

s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁

for(i=1; i<=N-2; i++)

s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}


//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息

void snake_map::show_game()

{

system("cls"); // 清屏

int i,j;

cout << endl;

for(i=0; i<N; i++) {

cout << '\t';

for(j=0; j<N; j++)

cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘

if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;

if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;

if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;

if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;

if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;

cout<<endl;
}
}

//输入选择等级
void snake_map::getgrade() {
cin>>grade;

while( grade>7 || grade<1 ) {
cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;

cin >> grade;
}
switch(grade) {
case 1:
gamespeed = 1000;
gameauto = 0;
break;

case 2:
gamespeed = 800;
gameauto = 0;
break;

case 3:
gamespeed = 600;
gameauto = 0;
break;

case 4:
gamespeed = 400;
gameauto = 0;
break;

case 5:
gamespeed = 200;
gameauto = 0;
break;

case 6:
gamespeed = 100;
gameauto = 0;
break;

case 7:
grade = 1;
gamespeed = 1000;
gameauto = 1;
break;

}

}

//输出等级,得分情况以及称号

void snake_map::display() {

cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;

cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;

cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;

}

//随机产生米
void snake_map::setpoint() {
srand(time(0));

do {

x1 = rand() % (N-2) + 1;

y1 = rand() % (N-2) + 1;

} while(s[x1][y1]!=' ');

s[x1][y1]='*';
}

char key;

int snake_map::updata_game() {
gameover = 1;

key = direction;

start = clock();

while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());

//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环



if(gameover) {

getch();

key = getch();
}

if(key == ' ')

{
while(getch()!=' ') {}; //这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
}

else

direction = key;

switch(direction) {
case 72:
x= position[head].x-1;
y= position[head].y;
break; // 向上

case 80:
x= position[head].x+1;
y= position[head].y;
break; // 向下

case 75:
x= position[head].x;
y= position[head].y-1;
break; // 向左

case 77:
x= position[head].x;
y= position[head].y+1; // 向右

}

if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键

gameover = 0;

else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁

gameover = 0;

else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身

gameover = 0;

else if(x==x1 && y==y1)

{
// 吃米,长度加1

length ++;

if(length>=8 && gameauto)

{

length -= 8;

grade ++;

if(gamespeed>=200)

gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度

else

gamespeed = 100;

}

s[x][y]= '#';  //更新蛇头

s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身

head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标

position[head].x = x;

position[head].y = y;

show_game();

gameover = 1;

score += grade*20;  //加分

setpoint();   //产生米

}

else {
// 不吃米

s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空

tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标

s[position[head].x][position[head].y]='*';  //将蛇头更为蛇身

head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );

position[head].x = x;

position[head].y = y;

s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头

gameover = 1;

}
return gameover;

}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main() {
char ctn = 'y';

int nodead;

cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;

cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;

getch();

while( ctn=='y' ) {
system("cls"); // 清屏

snake_map snake;

snake.initialize();

cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;

cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";

cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;

snake.getgrade();//获取等级

for(int i=1; i<=4; i++) {
position[i].initialize(i);//初始化坐标
}

snake.setpoint();  // 产生第一个米

do {
snake.show_game();

nodead = snake.updata_game();

} while(nodead);

system("cls"); //清屏



cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;

snake.display();//输出等级/得分情况

cout << "\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;

cin >> ctn;

}

return 0;
}

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