ActionScript3

引用类型:存储引用,指向要操作的对象

Exp2.a1,b1同时指向了数组[1,2,3]

var a1:Array= new Array(1,2,3);

trace(a1);    //输出a1为1, 2,3

var b1:Array = a1 ;

b1[0] = 5;

trace(a1);    //输出a1为5,2,3,值已经被b1修改了

trace(b1);    //输出b1为5,2,3

AS3中的基本数据类型是Boolean,int ,Number,String,uint,值类型也是这么几种,除此都是引用类型。

java的的数据类型分有基本类型 和引用类型
基本数据类型有8大:byte,char ,short ,long, int, float ,double, boolean
引用类型有3大:类.接口.数组

AS值类型也是引用存值。

Java基本类型是直接持有值。

  1. 三元运算符

test ? expression1 : expression2

test

任何 Boolean 表达式。

test 为 true时返回的表达式expression1 。可能是逗点表达式。

test 为 false时返回的表达式expression2 。可能是逗点表达式。

Exp1

var a :int = 3;

var b: int  = a;

b = 9;      //改变b的值为9

trace(a);     //3

trace(b);      //9

(a==5)?trace(a):trace(b)    //9

4.typeof , is ,as

var my :String =“I LOVE YOU”;

trace (typeof my);        // string。typeof:返回数据类型

trace (my is String);       // true。is:判断数据类型

trace (my is Number);     // false。不是Number数据类型

trace (my as String);       //I LOVE YOU。as:判断数据类型,并返回my值

trace (my as Number);     //null。不是Number数据类型,并返回null

5.in

判断一个对象是否作为另外一个对象的键(Key)或索引

var a:Array=[1,2,3,4,5];

trace(2 in a);           // true

6.delete

删除对象任意一个实例的属性

Exp

var a:Array=[1,2,3,4,5];

trace(a);             //1,2,3,4,5

delete a[2];

trace(a);             //1,2,4,5

  1. AS3允许表达式的值不是Boolean值,会自动转换成相应的Boolean值

8.for …in  &  for each …in 枚举集合的元素

var books:Object = {

a:“《LOVE IS EVERYTHING》”,

b:“《FUCK YOUR BABY》”,

c:“《I HIT YOU》”

}

for (var k in books){

trace(“key name: “+k+”\t value:”+books[k]);

}

/* \t在正则表达式中是匹配一个制表符,通过键值访问

输出:

key name: a     value:《LOVE IS EVERYTHING》

key name: b     value:《FUCK YOUR BABY》

key name: c      value:《I HIT YOU》

*/

for each (var k in books){

race(k);

}

/* 直接访问成员

《LOVE IS EVERYTHING》

《FUCK YOUR BABY》

《I HIT YOU》

*/

8.arguments.callee

  1. == 与===的区别

10.AS3不支持抽象类(可用某些技巧实现抽象类),也不能直接实现单例模式(可以用包外类)

11.AS3不支持方法的重载,可以用…rest实现

12.  …(rest) 参数

ActionScript 3.0 中引入了一个称为 …(rest)参数的新参数声明。此参数可用来指定一个数

组参数以接受任意多个以逗号分隔的参数。此参数可以拥有保留字以外的任意名称。此参数

声明必须是最后一个指定的参数。使用此参数会使 arguments 对象变得不可用。尽管 …(rest)

参数提供了与 arguments 数组和 arguments.length属性相同的功能,但是它不提供与

arguments.callee 类似的功能。使用 …(rest)参数之前,应确保不需要使用arguments.callee。

下面的示例使用 …(rest) 参数(而非 arguments对象)来重写 traceArgArray() 函数:

function traceArgArray(… args):void

{

for (var i:uint = 0; i < args.length; i++)

{

trace(args[i]);

}

}

traceArgArray(1, 2, 3);

// 输出:

// 1

// 2

// 3

  1. 函数闭包

“函数闭包”是一个对象,其中包含函数的快照及其“词汇环境”。函数的词汇环境包括函数作用域链中的所有变量、属性、方法和对象以及它们的值。无论何时在对象或类之外的位置执行函数,都会创建函数闭包。函数闭包保留定义它们的作用域,这样,在将函数作为参数或返回值传递给另一个作用域时,会产生有趣的结果。

例如,下面的代码创建两个函数:foo() (返回一个用来计算矩形面积的嵌套函数

rectArea())和 bar()(调用 foo() 并将返回的函数闭包存储在名为 myProduct的变量中)。即使 bar() 函数定义了自己的局部变量 x(值为 2),当调用函数闭包 myProduct()时,该函数闭包仍保留在函数 foo()中定义的变量 x (值为 40)。因此, bar()函数将返回值 160,而不是 8。

function foo():Function

{

var x:int = 40;

function rectArea(y:int):int  // 定义函数闭包

{

return x * y

}

return rectArea;

}

function bar():void

{

var x:int = 2;

var y:int = 4;

var myProduct:Function = foo();

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