ItemViewDelegate itemViewDelegate = mItemViewDelegateManager.getItemViewDelegate(mDatas
.get(position), position);
int layoutId = itemViewDelegate.getItemViewLayoutId();
ViewHolder viewHolder = null;
if (convertView == null) {
convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(layoutId, parent, false);
viewHolder = new ViewHolder(mContext, convertView, parent, position);
viewHolder.mLayoutId = layoutId;
onViewHolderCreated(viewHolder, viewHolder.getConvertView());
} else {
viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
viewHolder.mPosition = position;
}
convert(viewHolder, getItem(position), position);
return convertView;
}
private void convert(ViewHolder viewHolder, T item, int position) {
mItemViewDelegateManager.convert(viewHolder, item, position);
}
public SparseArrayCompat getAllTyeView(ViewGroup parent) {
SparseArrayCompat<ItemViewDelegate> itemViewDelegates = getItemViewDelegate();
int size = itemViewDelegates.size();
SparseArrayCompat viewSparseArrayCompat = new SparseArrayCompat<>();
for (int i = 0; i < size; i++) {
ItemViewDelegate delegate = itemViewDelegates.valueAt(i);
View itemView = createItemView(delegate, parent);
int itemViewType = getItemViewType(itemViewDelegates, i);
Log.i(TAG, "getAllTyeView: itemViewType = " + itemViewType);
viewSparseArrayCompat.put(itemViewType, itemView);
}
return viewSparseArrayCompat;
}
-
第一个方法: createItemView(ItemViewDelegate itemViewDelegate, ViewGroup parent),会根据传递的 itemViewDelegate 创建相应的 convertView,并调用 onViewHolderCreated() 方法
-
第二个方法:createItemView 会根据传递进来的 position 创建相应的 convertView
-
若 convertView 为 null,从布局中 load 进来
-
若 convertView 不为空,取出来 viewHolder,并刷新 viewHolder 里面的 position
最后调用 convert 方法去刷新界面数据。
而这个 convertView 什么时候为 null,什么时候不为 null,这个必须要外部调用来管理,MultiItemTypeAdapter 管理不了,也不应该管理。
- 第三个方法: getAllTyeView ,这个方法会遍历所有的 itemViewDelegate 并创建相应的 View 及 ViewHolder
接下来我们来看一下在 MarqueeView 里面是怎样实现 convertView 的缓存的,标重点了。
首先我们来看一下 getItemView
private SparseArray mViews;
private View getItemView(int index) {
int itemViewType = mMultiItemTypeAdapter.getItemViewType(index);
// 获取缓存的 convertView
View convertView = mViews.get(itemViewType);
View itemView = mMultiItemTypeAdapter.createItemView(index, convertView, MarqueeView.this);
return itemView;
}
从代码中可以看出我们是从 mViews 里面根据当前位置 index 的 itemViewType 取出 convertView 的。那我们的 mViews 是什么时候赋值的呢?
是在 addAllTypeView 方法中
private void addAllTypeView() {
int viewTypeCount = mMultiItemTypeAdapter.getViewTypeCount();
if (viewTypeCount < 1) {
return;
}
mViews.clear();
SparseArrayCompat allTyeView = mMultiItemTypeAdapter.getAllTyeView(MarqueeView.this);
int curItemViewType = mMultiItemTypeAdapter.getItemViewType(mPosition);
for (int i = 0; i < allTyeView.size(); i++) {
int key = allTyeView.keyAt(i);
View view = allTyeView.valueAt(i);
mViews.put(key, view);
LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT);
layoutParams.gravity = mGravity;
addView(view, layoutParams);
// 设置当前 itemView 可见,其他不可见
if (key == curItemViewType) {
view.setVisibility(View.VISIBLE);
} else {
view.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
}
在 addAllTypeView 的时候,会调用 mMultiItemTypeAdapter.getAllTyeView 初始化所有类型的 itemView,并添加到 mViews 缓存,key 为 viewType,value 为 itemView。
MarqueeView 是怎样与 MultiItemTypeAdapter 建立关联的
我们来看一下 setAdapter 这个方法:
有一个参数,MultiItemTypeAdapter ,这个 MultiItemTypeAdapter 主要是用来实现 View 的复用以及根据不同的 viewType 添加不同的 View 的。这里先大概有个印象。下面会讲解到。
public void setAdapter(MultiItemTypeAdapter multiItemTypeAdapter) {
if (multiItemTypeAdapter == null) {
return;
}
mMultiItemTypeAdapter = multiItemTypeAdapter;
start(mInAnimResId, mOutAnimResId);
}
private void start(final @AnimRes int inAnimResId, final @AnimRes int outAnimResID) {
// 第一步:做一些重置的工作,mPosition 终止,清除所有 View,清除动画;
mPosition = 0;
clearAnimation();
removeAllViews();
// 第二步:根据 MultiItemTypeAdapter ,把所有类型的 typeView 加载进来,并根据 mPosition 设置可见性
addAllTypeView();
// 第三步:初始化当前 position 的 View,并调用 mMultiItemTypeAdapter 的相关方法
int itemViewType = mMultiItemTypeAdapter.getItemViewType(mPosition);
View convertView = mViews.get(itemViewType);
View itemView = mMultiItemTypeAdapter.createItemView(mPosition, convertView, MarqueeView.this);
mCurView = itemView;
mLastView = mCurView;
// 利用 handle 发送消息,执行动画
post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
sendAppear();
}
});
}
在 setAdapter 方法中,会先用 start 方法。而在 start 方法中主要做即将事情
-
第一步:做一些重置的工作,mPosition 终止,清除所有 View,清除动画;
-
第二步:根据 MultiItemTypeAdapter ,把所有类型的 typeView 加载进来,并根据 mPosition 设置可见性
-
第三步:初始化当前 position 的 View,并调用 mMultiItemTypeAdapter 的 createItemView 去初始化对应 postion 的 View
int itemViewType = mMultiItemTypeAdapter.getItemViewType(mPosition);
View convertView = mViews.get(itemViewType);
View itemView = mMultiItemTypeAdapter.createItemView(mPosition, convertView, MarqueeView.this);
mCurView = itemView;
mLastView = mCurView;
- 第四步:利用 handle 发送消息,执行进场动画
post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
sendAppear();
}
});
private void sendAppear() {
mHandler.removeMessages(APPEAR);
if (!isStart) {
return;
}
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(APPEAR, 0);
}
MarqueeView 是怎样轮询执行动画的
实质是用 hanlde 不断发送消息
接受到 APPEAR 消息的时候:
首先获取当前位置的 ItemView,接着执行动画,执行完动画之后,mLastView = mCurView; 。接着,判断当前是否还需要执行 flip 动画,如果需要的话,会发送并发送延时消息,告诉下一次执行小时动画的时间。如果,不需要,则不会发送 DIS_APPEAR 消息
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case APPEAR:
handleAppearMes();
break;
}
private void handleAppearMes() {
mLastView = mCurView;
mCurView = getItemView(mPosition);
Animation inAnimation = getInAnimation();
inAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
mLastView.setVisibility(View.GONE);
mCurView.setVisibility(View.VISIBLE);
if (mIFlipListener != null) {
mIFlipListener.onFilpStart(mPosition, mCurView);
}
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
mLastView = mCurView;
mCurView = getItemView(mPosition);
if (mIFlipListener != null) {
mIFlipListener.onFilpSelect(mPosition, mCurView);
}
sendDisappear();
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
mCurView.startAnimation(inAnimation);
}
接受到 DIS_APPEAR 消息的时候:
当执行完动画的时候,mPosition++; 并检验 mPosition 合法性。接着,判断当前是否还需要执行 flip 动画,如果需要的话,会发送 APPEAR 消息。不需要,则不发送。
case DIS_APPEAR:
handleDisappearMes();
break;
private void handleDisappearMes() {
Animation animation = getOutAnimation();
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
总结
首先是感觉自己的基础还是不够吧,大厂好像都喜欢问这些底层原理。
另外一部分原因在于资料也还没有看完,一面时凭借那份资料考前突击恶补个几天居然也能轻松应对(在这里还是要感谢那份资料,真的牛),于是自我感觉良好,资料就没有怎么深究下去了。
之前的准备只涉及了Java、Android、计网、数据结构与算法这些方面,面对面试官对其他基础课程的考察显得捉襟见肘。
下一步还是要查漏补缺,进行针对性复习。
最后的最后,那套资料这次一定要全部看完,是真的太全面了,各个知识点都涵盖了,几乎我面试遇到的所有问题的知识点这里面都有!希望大家不要犯和我一样的错误呀!!!一定要看完!
加入社区》https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0
.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
总结
首先是感觉自己的基础还是不够吧,大厂好像都喜欢问这些底层原理。
另外一部分原因在于资料也还没有看完,一面时凭借那份资料考前突击恶补个几天居然也能轻松应对(在这里还是要感谢那份资料,真的牛),于是自我感觉良好,资料就没有怎么深究下去了。
之前的准备只涉及了Java、Android、计网、数据结构与算法这些方面,面对面试官对其他基础课程的考察显得捉襟见肘。
下一步还是要查漏补缺,进行针对性复习。
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