游戏要求:
1.电脑自动生成1-100的随机数
2.玩家猜数字,在猜数字的过程中,根据猜的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
随机数的生成
1.rand
函数的原型如下:int rand (void)
使用它需要包含一个头文件:stdlib.h
随机数生成如下 第一次
第二次
你会发现这样子写每次的数都一样,那么这个游戏怎么玩啊?///其实rand函数生成的随机数是伪随机的,每一次都一样,它的种子为1,那么怎么办呢?接下看继续往下看。
2.srand
用来初始化随机书都生成器
它的原型为:void srand(unsigned int seed)
srand可以改变种子
你会发现俩个不一样了,你也会发现srand里面的种子变化才能变化,那么srand怎么变化呢,你会发现每次玩这个游戏的时间不一样,那么可以使用这个特性来完成这个游戏的制作,请继续往下看。
time
time的函数原型:time_t(time_t* timer)
time需要的头文件是<time.h>
srand((unsigned int)time(NULL))
你会发现每次的值都不一样了,但是实现猜数字游戏的数字得有个范围吧,怎么设置范围呢,请继续往下。
设置随机数的范围
如果我们要生成0-99的随机数,
rand%100;//余数的范围为是0-99
如果我们要生成1-100的随机数,
rand%100+1;//余数的范围为是1-100
如果我们要生成100-200的随机数,
100+rand%(200-100+1);//余数的范围为是100-200
所以如果要生成a-b的随机数,
a+rand()%(b-a+1)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
return 0;
}
它自己就会随机打印5个数
猜数字游戏开始了
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1.猜数字 *******\n");
printf("******** 0.不玩了 *******\n");
printf("****************************\n");
printf("请选择:\n");
}
void game() {
int guess = 0;
int r = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r) {
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜恭喜猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int put = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
scanf("%d", &put);
switch (put)
{
case 1: {
game();
break;
}
case 0: {
printf("不玩了\n");
break;
}
default: {
printf("点击错误重新选择\n");
break;
}
}
} while (put);
return 0;
}
欧克了小编把代码就放在这里了
有什么不懂的请评论区留言哦