猜数字游戏


游戏要求:
1.电脑自动生成1-100的随机数
2.玩家猜数字,在猜数字的过程中,根据猜的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。

随机数的生成

1.rand

函数的原型如下:int rand (void)
使用它需要包含一个头文件:stdlib.h
随机数生成如下 第一次
在这里插入图片描述
第二次
在这里插入图片描述

你会发现这样子写每次的数都一样,那么这个游戏怎么玩啊?///其实rand函数生成的随机数是伪随机的,每一次都一样,它的种子为1,那么怎么办呢?接下看继续往下看。

2.srand

用来初始化随机书都生成器
它的原型为:void srand(unsigned int seed)
srand可以改变种子
在这里插入图片描述
你会发现俩个不一样了,你也会发现srand里面的种子变化才能变化,那么srand怎么变化呢,你会发现每次玩这个游戏的时间不一样,那么可以使用这个特性来完成这个游戏的制作,请继续往下看。

time

time的函数原型:time_t(time_t* timer)
time需要的头文件是<time.h>
srand((unsigned int)time(NULL))
在这里插入图片描述
你会发现每次的值都不一样了,但是实现猜数字游戏的数字得有个范围吧,怎么设置范围呢,请继续往下。

设置随机数的范围

如果我们要生成0-99的随机数,
rand%100;//余数的范围为是0-99

如果我们要生成1-100的随机数,
rand%100+1;//余数的范围为是1-100

如果我们要生成100-200的随机数,
100+rand%(200-100+1);//余数的范围为是100-200

所以如果要生成a-b的随机数,
a+rand()%(b-a+1)

 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
	printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
	printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
	printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
	printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
	return 0;
}

它自己就会随机打印5个数

猜数字游戏开始了

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1.猜数字   *******\n");
	printf("********  0.不玩了   *******\n");
	printf("****************************\n");
	printf("请选择:\n");
}
void game() {
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < r) {
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜恭喜猜对了\n");
			break;  
		}	
	}
}
int main()
{
	int put = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		scanf("%d", &put);
		switch (put)
		{
		case 1: {
			game();
			break;
		}
		case 0: {
			printf("不玩了\n");
			break;
		}
		default: {
			printf("点击错误重新选择\n");
			break;
		}
		}
	    } while (put);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
欧克了小编把代码就放在这里了
有什么不懂的请评论区留言哦

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