实物工厂零件画图案例(下)

简介:点击此处可以下载该文章的案例模型,加上这篇文章总共有七篇文章是用来练习solidworks软件应用与建模思路的,大概有30多个案例模型,里面有的建模难度大,有的建模难度小,总的来说还是很不错的练习案例。第二模块差不多就随着这篇文章也要结束了,后面会继续更新曲面造型画图技能,多实体设计到拆图技能,装配体设计技能,工程图出图技能,当然第二模块还有很多内容也需要补充,包括第一模块的草图练习

总练习模块文章索引

第二模块建模综合案例练习文章索引
看图建模实战训练案例(上)
看图建模实战训练案例(下)
零件画图实战提升案例(上)
零件画图实战提升案例(下)
实物工厂零件画图案例(上)
实物工厂零件画图案例(中)

气动顶针轴

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实物

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前视基准面画草图旋转生成主体

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装饰螺纹线所在位置

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装饰螺纹线,不用去打孔

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前视基准面作草图,旋转切除

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作槽

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右视基准面作草图,成形到面拉伸切除

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作倒角0.2

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作M3的螺纹孔,成形到下一面

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最终模型

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直线轴承座

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实物

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前视基准面画草图,给定深度拉伸21

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前视基准面画草图,作拉伸切除(完全贯穿),可以在上面草图一步完成

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打M4的螺纹孔,直接完全贯穿

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打M3的螺纹孔,给定深度8

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作0.5的倒角

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最终模型

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法兰盘

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实物

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前视基准面画草图,旋转生成主体,一步到位

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先打这三个完全贯穿的孔(直径为2)

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再打这三个给定深度10的孔(直径为1,上面标的直径为2是倒角的那个圆,这种标注是错误的),这里画草图要确定好平面,我就在背面画了,所有需要等距2作拉伸切除

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因为都是贯穿,都在同一平面,所以这六个圆可以一起画(这里如果你阵列后,发现草图是欠定义,那就给阵列的圆的圆心与构造线给个重合约束,直到完全定义

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作倒角0.5

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最终模型

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平皮带中空传动轴

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实物

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前视基准面画草图,旋转生成主体

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仍是前视基准面作草图,旋转切除孔

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打M5的螺纹孔,给定深度10

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倒角

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最终模型

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减速机V带轮

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实物

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前视基准面作草图,旋转生成主体

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前视基准面作草图,进行旋转切除

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打两个点为了创建两个基准面,方便打孔

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创建基准面

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看图上的这个螺纹孔并没有给我们这个螺纹线的长度,那就给个10,另外一个螺纹孔也是同样的画法,其实这里也是可以用圆周阵列的,就只需要建模一次基准面合螺纹孔

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圆周阵列另外一个螺纹孔

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最终模型(最后还有一个倒角C0.5)

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减速机箱体

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实物

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上视基准面画草图,向上拉伸给定深度11.8(那四个贯穿孔可以一起做了)

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拉伸圆柱(以上视基准面画草图,向上给定深度拉伸43),再到圆柱顶面画草图,向下给定深度拉伸14.6

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前视基准面画草图,做旋转切除(这个倒角就直接一起做了,也可以在外面倒角)

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先打底板的四个贯穿孔,这可以在第一步一起完成的

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再打四个螺纹孔

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以顶板底面为基准面画草图(注意:这两边需要拉伸,但有一边是无需去打打孔的),往下给定深度拉伸(23.60-14.60 = 9)

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打孔,贯穿一面

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圆角R1

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最终模型

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