看图建模实战训练案例(下)

简介:模型案例下载点这里,虽然只有四个图,但如果真的去建模,还是很有难度的。不过好处也是很多的,通过看图建模实战训练案例(上)与(下)能锻炼solidworks软件综合运用能力,更为重要的是能增强看图识图的能力。这里我写出了我的大致思路与各位看官好友分享分享,其次一些简单的软件操作我并没有截图展示,这个会慢慢将其从0到1去补上内容。我始终认为无论是对待机械还是计算机,我都想给自己所学的知识做一个总结,也是想将我的历程通过文章娓娓道来,从一而终。希望您也能找到自己追寻的方向,愿一切安好!

作业五

这里我的思路是:第一部分画出主体,第二部分到主体上去画板,第三部分再去打孔

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第一部分以前视基准面画草图,两侧对称拉伸圆,再以上视基准面画草图,给定深度拉伸圆

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第二部分分别画三次板,都是等距拉伸一定的厚度,第一块板看最右边的视图

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拉伸第二块板,看最左边的视图,同样的操作

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拉伸最后一块板

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第三部分为啥说要最后打孔呢?因为如果先前直接打孔,那第二部分你去拉伸板的时候,那切除孔的部分又会被重新拉伸,你要么再去拉伸切除,要么转换实体引用,拉伸板外面的部分,但这很明显是多此一举

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最终模型

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作业六

这题我的思路是:第一部分先将主体板给画出来,包括板上的螺纹孔,通孔。第二部分先画板上的圆角板,再镜像。第三部分画贯穿板的圆柱环

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第一部分以前视基准面画草图(还是比较难画的,因为视图太多了,这些视图得结合去看)拉伸切除

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通过最左侧的视图能看出那是四个沉头孔,这就要在异形孔向导,这里如何去确定沉头孔的位置,当你确定好沉头孔的参数时就点位置,然后点要打孔的平面,接下来就跟画草图一样,直到显示完全定义

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第二部分先镜像再打螺纹孔

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第三部分总共要画三次圆,拉伸两次,再拉伸切除一次(也可以直接打孔)

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最终模型

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作业七

这题我的思路是:第一部分先画出主体草图的一半,直接旋转。第二部分分别做出连主体上的圆柱+板。第三部分打孔+做圆角+建模局部特征 + 筋

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第一部分前视基准面画草图,直接旋转生成主体

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第二部分以右视基准面画草图,先画出其中的一个圆柱+板

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第二部分以前视基准面画圆拉伸,不过我好像没找到圆柱的拉伸深度,所以就直接给个45,这里先不打孔,等把主体的孔打了才好打

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第三部分先拉伸切除底板的圆

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主体的第一个孔

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主体的第二个孔,现在就能去打第二部分的孔了

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第二部分的孔做拉伸切除

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未注圆角R1

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解决顶面特征

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右视基准面画根线,用筋命令

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最终模型

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作业八(难点 + 重点)

这应该是八道题中最难的一道题,我的思路是:第一部分是:画出中间的主体(底板 + 竖直圆柱 + 躺着的圆柱)。第二部分是:前视基准面画草图路径,再沿路径扫描。第三部分是:做装饰螺纹线 + 抽壳 + 孔切除 + 板等局部特征

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第一部分这里要注意第一部分的主体中间的圆柱最后画,我在视图中找了很久也没找到拉伸高度,那就先画上面躺着的圆柱再让它成形到面即可

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第二部分前视基准面画草图路径(这里得注意,路径一定得是实线,千万别搞成构造线)。再沿着路径扫描拉伸

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第三部分这里要先去抽壳,再去做表面凸出来的两特征,抽壳选择这四个面,这个得结合上面的视图去选择,比如通过A-A剖视图,能看到这个主体底面是贯穿的,有一边是有厚度的(左边不是有阴影线)

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再去做出这两特征

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先找到装饰螺纹线的位置,这里要强调一下,工厂出图用的都是装饰螺纹线,不是真正让你去用螺纹线去切出螺牙,再出图

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装饰螺纹线

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这个特征我是右视基准面画草图旋转生成

去做螺纹孔,这里的螺纹孔还得看懂视图上表示的是什么意思才能看的懂,看下面的分析

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看一下该螺纹孔的剖视图

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最后圆周阵列

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最后去做底板的孔的拉伸切除

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最终模型

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