【Unity角色表情和动作创建插件】Blendshape Driver

Blendshape Driver 是一个 Unity 插件,主要用于简化和加速角色表情和动作的创建。它为 Unity 中的 blendshapes(也称为形状键或表情键)提供了一种便捷的驱动机制,通常用于面部动画。以下是一些关键点:

1. 功能和优势

  • 自动化驱动:Blendshape Driver 允许通过代码或动画控制器自动驱动 blendshapes。这样,您可以更轻松地为角色创建复杂的表情变化。

  • 自定义控制:插件提供了对 blendshapes 的细致控制,您可以根据需要设置自定义的表达式和动作。

  • 整合性:它可以与 Unity 的动画系统(Animator)无缝集成,支持动画状态机和过渡的自动设置。

  • 易用性:通过可视化界面,您可以方便地调节 blendshape 的权重和动画效果,减少了手动调整的复杂度。

2. 主要功能

  • 表达式预设:可以创建和管理一系列预设的表情和动作,使得角色的表情变得更加丰富和多样化。

  • 实时调整:支持在运行时实时调整 blendshape 的权重,以便在游戏中根据需求动态改变角色的面部表情。

  • 性能优化:优化了 blendshape 的计算和渲染性能,确保即使在大型项目中也能流畅运行。

3. 使用场景

  • 游戏开发:在游戏中需要频繁变化的面部表情时,Blendshape Driver 可以简化流程,使得角色表情更加生动和自然。

  • 动画制作:对于需要高质量面部动画的项目,如电影或动画片段,插件提供了强大的功能来实现复杂的面部表情变化。

Blendshape Driver 是一个强大的工具,特别适合需要精细控制面部表情和动作的开发者。如果你在面部动画方面遇到挑战,这个插件可以显著提高工作效率和动画质量。

资源下载链接:

Blendshape Driver v1.22.unitypackage

Requires Unity 5.3.0 or higher. Make Skeleton & Vertex Animations right inside the Unity Editor. [New Online Manual] [v1.9.1] Constraints System Skele: Character Animation Toolssignificantly speeds up animator/indie's animation workflow in several ways: 1. Enable developers to make / modify character animations in UnityEditor. Reduce software switching and tedious import/export/split work 2. [BETA] Integrated Timeline editorGreatly accelerate authoring productivity for complex multi-character scenes (cutscenes / finishing moves / etc) 3. Mesh-Morpher tools to make blendshape-like animations without bones 4. Export skinned meshes and animations as DAE archive 5. Utilize the clips you bought from store, modify them to your needs, convert clip type, export to external softwares, etc. 6. Constraints system working in both edit-mode & game-mode. 7. Spline Editor to edit movement path. ******************* Humanoid rig needs special treatment:Please read the two FAQ posts: (1)How to Edit Humanoid clips? (2)Best workflow for Humanoid models? ******************* Main Features: 1. Make animation for your rigged characters with FK/IK support. flag, stick, dragon, ghost, mech, bird, fish, robot, human... you could manipulate ANY rigged models. 2. Modify animations. Modify Generic/Legacy animations directly; with our converter, you could also modify and export clips you bought from assetstore too. Modify and get the result immediately. 3. Make blendshape-like vertex animations directly in Unity Editor. 4. Integrated with Timeline Editor [BETA]. Edit the cutscene right inplace, and easily integrate with code/fx/audio/gui/etc. 5. Visualize the bone link, the vertices, and bone weights, etc. 6. Reduce the folder size, you don't need to include duplicate meshes for each animation. 7. Make/Save/Load poses on disk 8. Convert MuscleClip(Humanoid clip) to and fro Legacy/Generic clip 9. Generate RootMotion from RootBone curves 10. Export character mesh and character ani
MegaFiers是完整的网格变形,动画变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持BurstJobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOSAndroid以及VRAR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统用于履带车辆的系统。 更多详情:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/megafiers-2-188378#description
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