【Unity 光照烘焙插件】Bakery - GPU Lightmapper GPU 加速光照贴图烘焙插件,大幅提高场景光照烘焙效率,特别适合需要高质量光照贴图和复杂场景的游戏项目

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Bakery - GPU Lightmapper 是一款专为 Unity 开发的 GPU 加速光照贴图烘焙插件,能够大幅提高场景光照烘焙的效率,特别适合需要高质量光照贴图和复杂场景的游戏开发项目。它通过利用显卡的强大计算能力,显著减少了烘焙时间,并且提供高质量的光照结果。

主要功能与特点:

  1. GPU加速光照烘焙
    Bakery 利用 GPU 的并行计算能力,大幅度加快了光照贴图的生成过程,尤其是在处理大规模场景时,能显著减少 CPU 烘焙所需的时间。

  2. 高质量的全局光照(GI)
    Bakery 提供了优秀的全局光照计算支持,包括详细的光源阴影、反射、折射等效果。它能生成精细的光照贴图,使得场景在烘焙后呈现出非常自然和真实的光照效果。

  3. 大规模场景支持
    对于具有大量多边形、复杂材质和高精度要求的场景,Bakery 能够高效地处理。即使在非常复杂的场景中,Bakery 也能够迅速生成高质量的光照贴图,适应大型项目的需求。

  4. 支持多种光照模式
    Bakery 不仅支持 Unity 标准的静态光照,也支持动态光源、混合光照和实时光照的烘焙,给开发者提供更多的灵活性。

  5. 纹理压缩与内存优化
    Bakery 内建了高效的光照贴图压缩工具,能在保证视觉效果的前提下,最大限度地减少内存占用,尤其对于资源有限的平台(如移动设备)特别有用。

  6. 支持多场景烘焙
    Bakery 能够同时处理多个场景,减少重复工作,提高开发效率。此外,它可以批量烘焙多个场景,极大提高团队的工作效率。

  7. 自定义着色器支持
    Bakery 完全支持 Unity 标准着色器,且能够与自定义着色器兼容,适应不同的项目需求。

  8. 高效的光照贴图合并
    支持多个对象的光照贴图合并,减少内存占用,进一步优化性能,尤其适合需要多光照贴图的大型场景。

  9. 性能优化与稳定性
    Bakery 专为高效和稳定运行设计,能够处理大规模项目而不会出现崩溃或内存泄漏问题。它也优化了许多细节,保证高性能的同时不损失质量。

使用场景:

  • 大规模项目开发:Bakery 非常适合需要处理大场景或复杂光照的项目,可以快速生成高质量的光照贴图,减少烘焙时间。
  • 移动端和 VR 开发:由于其对内存和计算资源的高效管理,Bakery 是开发高质量移动游戏或 VR 游戏的理想选择。
  • 高质量渲染要求:需要精细光照效果的项目(例如室内场景、建筑可视化等)能够从 Bakery 提供的高质量光照烘焙中受益。

总结:

Bakery - GPU Lightmapper 是 Unity 开发者实现高效、高质量光照烘焙的强大工具。通过显卡加速和优化的烘焙流程,Bakery 能显著提升工作效率,特别是在需要快速处理复杂场景和高质量光照效果的情况下。如果你的项目对光照效果和烘焙速度有较高的要求,Bakery 是一个非常值得尝试的工具。

 

https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218 Bakery is a high-end, production-ready, hassle-free GPU lightmapper, designed as an alternative to Enlighten and Progressive. NOTE: Requires modern Nvidia GPU (6xx or newer) and 64-bit Windows (7 or higher). Doesn't support AMD cards for baking. Doesn't support Macs. Tested on everything from Unity 5.6 to 2019.3.4. Resulting lightmaps are compatible with all platforms. Manual - make sure you read FAQ Forum thread Features: - Physically correct baked lighting. All results were compared against Mitsuba offline renderer. - Performance: uses GPU for ray-tracing. - Can take advantage of (but not requires) RTX hardware. - Uses NVidia AI Denoiser to remove noise, powered by deep learning. - Fixes common baking artifacts, such as lighting leaks and UV seams. - Global Illumination (supports custom shaders). - Sky lighting (HDRI or color). - Emissive textured meshes. - IES Lights. - Directional, point, spot light sources. - Materials: supports albedo, emissive, opacity. - Can produce both complete and indirect lightmaps, or even mix both per-light. - Can produce shadowmasks. - Supports directional baking (bump/specular) with 4 modes: dominant direction (compatible with most shaders), Radiosity Normal Mapping, per-pixel spherical harmonics, as well as simply baking normal maps to diffuse. - Selective render is supported. - Light probes. - Automatic atlas packing. - Supports Mesh Renderers, Skinned Meshes and Terrains. - Supports LODs. - Supports baked prefabs. - Real-time ray traced preview can be additionally installed. Some notable games shipped using Bakery: Call of Duty Mobile Totally Accurate Battle Simulator Dead and Buried II ... and many more!
Bakery - GPU Lightmapper是一款专为Unity 3D开发的GPU烘焙插件,它的1.4版本针对提升烘焙性能图像质量做出了显著的改进。要利用这款插件进行物理正确的全局光照烘焙,首先需要确保你拥有支持RTX技术的硬件,以便利用GPU加速渲染过程。接着,按照以下步骤操作: 参考资源链接:[GPU Lightmapper 1.4:Unity 3D 实时物理烘焙插件,提升性能与质量](https://wenku.csdn.net/doc/3h8k92mt3o?spm=1055.2569.3001.10343) 1. **导入插件**:将Bakery - GPU Lightmapper插件导入Unity项目中。 2. **场景设置**:创建或加载你的3D场景,并在场景中放置调整好所需的光源对象。 3. **材质调整**:为场景中的对象分配合适的材质,确保材质包含了如漫反射、发射不透明度等基础属性。 4. **光源配置**:根据需要配置不同类型的光源,如定向、点、聚光灯,以及IES灯光文件,以实现多光源处理。 5. **烘焙选项**:打开Bakery插件烘焙窗口,设置全局光照的相关参数,包括选择烘焙模式(例如全局光照、方向烘焙、阴影贴图等),并开启AI Denoiser选项。 6. **渲染烘焙**:点击烘焙按钮开始烘焙过程。这个过程会根据你的场景复杂硬件性能,在RTX硬件的支持下,快速生成物理准确的照明效果。 在此过程中,AI Denoiser技术将协助快速清除由光线追踪产生的噪声,而无需等待长时间的后处理降噪。这不仅提升了渲染效率,还保证了高质量的图像输出。 烘焙完成后,你可以根据需要对光照效果进行微调,以达到最佳视觉效果。此外,自动atlas打包功能可以优化纹理存储,减少内存占用,这对于大型场景尤为重要。通过以上步骤,你将能够在Unity3D中实现高质量的实时物理烘焙,提升你的项目整体视觉体验。 对于想要深入学习掌握更多关于GPU渲染技术、光线追踪、AI降噪以及Unity3D光照烘焙的专业知识技巧,推荐阅读《GPU Lightmapper 1.4:Unity 3D 实时物理烘焙插件,提升性能与质量》。这份资料详细介绍了Bakery插件的使用方法,并且涵盖了从基础到高级的应用技巧,对于那些希望充分利用GPURTX硬件提升渲染效率图像质量的Unity开发者来说,这是一份不可多得的学习资源。 参考资源链接:[GPU Lightmapper 1.4:Unity 3D 实时物理烘焙插件,提升性能与质量](https://wenku.csdn.net/doc/3h8k92mt3o?spm=1055.2569.3001.10343)
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