UnitZ Battlegrounds 是一款基于低多边形风格(Low Poly)的多人射击游戏模板,专为 Unity 开发者设计,支持本地与联网多人对战。它集成了完整的战斗系统、装备管理、角色控制、UI 界面和基础联网架构,是开发 FPS、TPS、生存射击类游戏的极佳起点,尤其适合像《堡垒之夜》或《PUBG Lite》这类卡通风格的战术竞技游戏。
🎮 插件核心特色
🔫 完整射击系统
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支持第一人称(FPS)与第三人称(TPS)视角切换
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包含射击、换弹、开镜、投掷物、近战攻击
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多种枪械预设(手枪、步枪、霰弹枪、狙击等)
🧍♂️ 角色与动画
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动画基于 Mecanim,涵盖行走、奔跑、下蹲、跳跃、举枪、受击、死亡
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支持角色换装与装备外观控制
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可控制多个角色种类或敌人(含 AI 控制)
🗺️ 地图与玩法系统
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带有示例战场地图和资源收集点
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支持安全区收缩(Battle Royale 核心机制)
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简易的资源拾取与背包管理系统
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可使用医疗包、防弹衣等道具
🌐 联网功能
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支持 Unity Network / Photon PUN(取决于版本)
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包括大厅系统、房间列表、加入/创建房间、多人同步
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玩家名称与分数排行榜同步显示
📦 插件内容概览
内容模块 | 说明 |
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射击/战斗系统 | 射击、开镜、投掷、爆炸、伤害反馈等 |
背包系统 | 装备切换、道具拾取与管理 |
角色动画 | 预设动画控制器 + 动画切换系统 |
联网系统 | 大厅、匹配、同步、聊天室基础 |
UI 模板 | 主菜单、房间列表、游戏中 HUD、击杀提示 |
示例地图 | Low Poly 风格战场地图,含障碍物与物资点 |
源代码支持 | 所有系统均可自定义与扩展 |
💡 应用场景
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构建像素/低模风格的吃鸡类游戏
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构建本地局域网或线上 5v5、10v10 对战游戏
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快速搭建 TPS/FPS 的多人项目原型
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作为教学/学习网络同步、装备系统的起点
🔧 技术细节
项目 | 支持情况 |
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Unity 版本 | 通常支持 Unity 2019.4+(推荐查看具体版本) |
网络解决方案 | Photon / Mirror / Unity Legacy Networking(依插件版本而定) |
支持平台 | PC(默认),可扩展至移动平台 |
模块化程度 | 高度可修改,每个系统结构清晰易于继承与拓展 |
是否附带美术资源 | 是(低多边形角色、武器、环境) |
✅ 总结
UnitZ Battlegrounds 是一款极具性价比的射击类游戏模板,集合了角色控制、射击机制、联网系统和战场环境等功能,能够帮助开发者快速打造一个卡通风格的战术竞技游戏原型。尤其适合独立开发者、教学项目或快速原型开发,具备良好的代码结构与拓展性。
如果你计划制作一款轻量化的联网射击游戏,或想了解多人同步、武器系统的实现方式,这款插件无疑是一个优秀的起点。