DataEye发布的《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》表示,上半年微信小游戏在投数量已经达到了1.39万款,逼近手游行业的1.46万款。
其中,放置开箱子品类赛道 TOP10 在 1 ~ 4 月份投放素材 50 万上下,5 ~ 6月份更是超过60万,竞争最为激烈!
卡牌类 TOP10 出现持续下滑趋势《几何王国》素材超过《咸鱼之王》登顶榜首。
MMORPG品类 TOP10 以传奇、魔幻、仙侠题材为主,其中《百炼英雄》为上半年的赛道黑马。
模拟经营类 TOP10 头部厂商格局明显,其中益世界3款包揽前三,豪腾两款第五和第九,其他中小厂商稳定投放抢量。
SLG策略类 TOP10,以 Cocos Creator 引擎开发的《口袋奇兵》、《霸业》分别以4.3万,2.3万组素材占据TOP1、TOP2。位居畅销榜 TOP1 的《无尽冬日》以1.9万组素材,位列赛道投放榜第三。
以下为上半年微信小游戏投放 TOP20 榜单:
今天的分享就到这里!
下面是广告时间!
时隔5个月,小蚂蚁的微信小游戏买量实战专题已正式上线,目前已接近300人。
如果你对小游戏买量充满疑惑,建议你先读完这篇内容,再决定是否要跟着小蚂蚁学习他的这套微信小游戏买量操作的思路。
下面视频是去年12.12,小蚂蚁在晓衡直播间的连麦分享精华。
之后,晓衡又与一些大佬交流、讨论并收集信息,再加上个人的一此思考,从买量的 道、法、术、器 四个方面做了一点总结《个人开发者,小游戏买量逻辑实战指南》推荐阅读。