小白_Unity引擎_详细Camera以及代码设置

 

 

  Cemera摄像机:

Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。

1.

ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子

  代码设置:

   m_Camera.GetComponent<Camera>().clearFlags = CameraClearFlags.Skybox;

   如果没有指定天空盒子,在屏幕显示默认背景色。
        Solic Color:空白处将显示默认此处设置背景色
        Depth Only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。
        Dont Clear :不清除,该模式不清除任何颜色或深度缓存,但这样每帧渲染的结果都会叠加在下一帧上。

       选Depth Only的效果:

 

如何实现看到后边的小圆球呢?

再创建一个摄像机Camera2,两个摄像机都设置为Depth Only,小圆球创建一个Layer层 layer1,设置Camera2的CullingMask为层设置为layer1,

并且Camera2的深度比Camera1的深度大。

 原因:每个摄像机赋予不同的深度值。摄像机是从低深度值到高深度值次序绘制,一个深度值为2的摄像机将会在深度为1的摄像机绘制完成后再绘制。

 

 

 

 设置Dont Clear: 不清除任何颜色或深度缓存,但这样每帧渲染的结果都会叠加在下一帧上。

程序运行后,看到这样的效果

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