Unity入门系列之Camera代码相关

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1.重要静态成员

2.重要成员


1.重要静态成员

获取摄像机

得到主摄像机

print(Camera.main.name);

获取所有摄像机

Camera[ ] allCamera=Camera.allCameras;

print(allCamera.Length);

渲染相关委托

摄像机剔除前处理的委托函数

Camera.onPreCull+=(c)=>...

摄像机渲染前处理的委托

Camera.onPreRender+=(c)=>...

摄像机渲染后处理的委托

Camera.onPostRender+=(c)=>...

2.重要成员

得到主摄像机深度(界面上的参数都可以获取)

Camera.main.depth=10;

//是成员变量而不是静态变量;

世界坐标转屏幕坐标

x,y对应屏幕坐标,z对应3D物体离摄像机有多远。一般用来做头顶血条功能。

Vector3 v=Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);

屏幕坐标转世界坐标

Vector3 v=Input.mousePosition;

v.z=7;

//之所以改变z轴,是因为如果不改z默认为0.转换过去的点可以理解为视口相交的焦点。

//z的值相对于摄像机前方多少单位的横截面上的世界坐标点。

obj.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(v);

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