目录
WebGL基础知识
- 前端开发基础:熟悉HTML、CSS和JavaScript。
- 数学基础:了解向量、矩阵运算、线性代数和基本几何概念。
- 图形学基础:掌握基本的计算机图形学原理,如光照、纹理、变换、投影等。
- WebGL API 的基本使用,包括创建画布、着色器、程序、缓冲区等。
- 了解 WebGL 的渲染过程和管道,包括顶点处理、三角形剪裁、光照、纹理映射等。
- 掌握 WebGL 编程中常用的库和框架,如 Three.js、Babylon.js 等。
- 熟悉浏览器的调试工具,能够查看和调试 WebGL 应用程序的运行状态和性能问题。
WebGL应用领域:
1、游戏开发:WebGL 可以用于创建高质量的 3D 游戏,由于可以在 Web 浏览器中实现,因此用户可以在不需要安装任何插件或软件的情况下进行游戏。
2、数据可视化:WebGL 可以帮助开发者在 Web 端实现更高效、更富有交互性的数据可视化应用程