选择机器扫盲
软件: CPU-Z
可以显示计算机的相关参数信息:处理器、主板、内存、SPD、显卡等
1.机箱
用于固定计算机相关硬件、主板、硬盘、电源
目前市场比较普遍的机箱规格有ATX规格和Micro ATX等2种,另外以ITX标准小型机箱也在流行趋势中。
选择:机箱大小、散热性能
2.主板
主板是计算机的主要电路板(PCB)。计算机的其他硬件一般直接插入到主板中来交换信息。主板通常由芯片组、BIOS、印表端口、各种周边设备连接端口(如网络端口、Audio、USB)、PS/2键盘/鼠标接口和PCIe/PCI扩展插槽等组成。有时为了减小主板尺寸,节省成本也通过插到主板的子板来扩展更多扩展槽。现时主流的主板规格有ATX规格、MicroATX、Mini-ITX。
选择主板,主要看主板上的接口,如图:
3.中央处理器
中央处理器 (英语:Central Processing Unit,缩写:CPU)是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据
厂商:AMD Intel
摩尔定律:是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔提出的。其内容为:集成电路上可容纳的晶体管数目,约每隔两年便会增加一倍;而经常被引用的“18个月”,则是由英特尔首席执行官大卫·豪斯(David House)提出:预计18个月会将芯片的性能提高一倍(即更多的晶体管使其更快),是一种以倍数增长的观测。(半导体行业)
Intel代表处理器
桌面是台式机
酷睿(Core)
i3 i5 i7 i9定位区别:
- i3: 办公休闲,文档,客户办公不卡
- i5: 处理简单视频、程序、游戏
- i7: 大型游戏、大型工程、专业用户(发烧友)、同时对于图形处理、视频编辑、多任务处理
- i9: 最强
Intel 处理器 奔腾与赛扬基本被淘汰
英特尔(Intel) i9-13900K 13代 酷睿 处理器 24核32线程 睿频至高可达5.8Ghz 36M三级缓存 台式机CPU
- i9-13900K: i9系列 13代号(13代) 900中的9代表性能 (0-9) 后缀:K代表超频(超频(英语:overclocking)是把电子配件的时脉速度提升至高于厂方所定的速度运作,从而提升性能的方法)
- i9-13900KF: F 代表无核心显卡(核显) 需要用户自己购买一款显卡否则无法使用
- 英特尔处理器名称与编号(后缀含义等)
核心显卡:(Intel 将显示核心是集成于处理器CPU上)
英文原名Core Graphics card,核心图形卡,意思是集成在核心中的显卡。
核心显卡是整合在CPU内部的图形处理核心也就是我们所说的GPU它依托处理器强大的运算能力和智能能效调节设计,在更低功耗下实现同样出色的图形处理性能和流畅的应用体验。
需要注意的是,核心显卡虽然与传统意义上的集成显卡并不相同,工作方式的不同决定了它的性能比早期的集成显卡有所提升,但是它仍然是一种集成显卡,集成在CPU核心中的显卡。
低功耗是核心显卡的最主要优势,还有就是体积小,一般用于笔记本电脑上。
AMD 代表处理器
CPU 核心、线程、缓存
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CPU数: 指主板上实际插入的 cpu (CPU芯片)硬件个数(socket)。(但是这一概念经常被泛泛的说成是 cpu 数,这很容易导致与 core 数,processor 数等概念混淆,所以此处强调是物理 cpu 数)。
由于在主板上引入多个 cpu 插槽需要更复杂的硬件支持(连接不同插槽的 cpu 到内存和其他资源),通常只会在服务器上才这样做。在家用电脑中,一般主板上只会有一个 cpu 插槽。
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CPU核心: CPU内核是CPU中间的核心芯片,由单晶硅制成,用来完成所有的计算、接受/存储命令、处理数据等,是数字处理核心。
核心(Die)又称为内核,是CPU最重要的组成部分。CPU中心那块隆起的芯片就是核心,是由单晶硅以一定的生产工艺制造出来的,CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局。
一开始,每个物理 cpu 上只有一个核心(a single core),对操作系统而言,也就是同一时刻只能运行一个进程/线程。 为了提高性能,cpu 厂商开始在单个物理 cpu 上增加核心(实实在在的硬件存在),也就出现了双核心 cpu(dual-core cpu)以及多核心 cpu(multiple cores),这样一个双核心 cpu 就是同一时刻能够运行两个进程/线程的。
同时多线程技术(simultaneous multithreading)和 超线程技术(hyper–threading/HT),是串行执行,只是任务切换的中间时间很短
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线程数: 是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的CPU核心数。比如,可以通过一个CPU核心数模拟出2线程的CPU,也就是说,这个单核心的CPU被模拟成了一个类似双核心CPU的功能。我们从任务管理器的性能标签页中看到的是两个CPU。 比如Inte l赛扬G460是单核心,双线程的CPU,Intel 酷睿i3 3220是双核心 四线程,Intel 酷睿i7 4770K是四核心 八线程 ,Intel 酷睿i5 4570是四核心 四线程等等。 对于一个CPU,线程数总是大于或等于核心数的。一个核心最少对应一个线程,但通过超线程技术,一个核心可以对应两个线程,也就是说它可以同时运行两个线程。
CPU的线程数概念仅仅只针对Intel的CPU才有用,因为它是通过Intel超线程技术来实现的,最早应用在Pentium4上。如果没有超线程技术,一个CPU核心对应一个线程。所以,对于AMD的CPU来说,只有核心数的概念,没有线程数的概念。
CPU之所以要增加线程数,是源于多任务处理的需要。线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。 因此,线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的 CPU 核心数。一个核心最少对应一个线程,但英特尔有个超线程技术可以把一个物理线程模拟出两个线程来用,充分发挥 CPU 性能,即一个核心可以有两个到多个线程。
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缓存: 缓存(cache),原始意义是指访问速度比一般随机存取存储器(RAM)快的一种高速存储器,通常它不像系统主存那样使用DRAM技术,而使用昂贵但较快速的SRAM技术。缓存的设置是所有现代计算机系统发挥高性能的重要因素之一。
4.内存与内存条
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内存: 随机存取存储器(英语:Random Access Memory,缩写:RAM)是与 CPU 直接交换数据的内部存储器。[1]它可以随时读写(刷新时除外,见下文),而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时资料存储介质。(运行内存:后台与前台同时可以运行多少应用)
RAM 存储器可以进一步分为静态随机存取存储器(SRAM)和动态随机存取存储器(DRAM)两大类。SRAM 具有快速访问的优点,但生产成本较为昂贵,一个典型的应用是缓存。而 DRAM 由于具有较低的单位容量价格,所以被大量的采用作为系统的主存。
主存即RAM,亦时常被称为“内存”[注 1],属于电脑存储器的一种,是计算机的“短期临时存储器”,用于存放当前正在执行的程序以及目前所需的数据等。它的读写速度远高于硬盘驱动器或光盘驱动器之类的外部存储设备,但当系统关闭或无电源供应的时候,其中的资料会丢失。
在个人电脑中,随机存取存储器的规格包括DDR、DDR2、DDR3、DDR4及DDR5,在显卡上则还有GDDR4及GDDR5。而随机存取存储器随着系统支持,可利用双通道或者三通道技术让带宽变大,进一步加快资料传输速率。存储器容量的大小与性能是影响整个计算机系统运行效率的重要因素之一。
动态随机存取存储器(DRAM)的特点:
- 随机存取: 所谓“随机存取”,指的是当存储器中的消息被读取或写入时,所需要的时间与这段信息所在的位置无关。相对地,有串行访问存储器包括顺序访问存储器(如:磁带)和直接访问存储器(如:磁盘)。
- 易失性: 当电源关闭时 RAM 不能保留数据。如果需要保存数据,就必须把它们写入一个长期的存储设备中(例如硬盘)。RAM 和 ROM 相比,两者的最大区别是 RAM 在断电以后保存在上面的数据会自动消失,而 ROM 则不会。
- 访问速度快: 现代的随机存取存储器几乎是所有访问设备中写入和读取速度最快的,访问延迟也和其他涉及机械运作的存储设备(如硬盘、光盘驱动器)相比,也显得微不足道。但速度仍然不如作为 CPU 缓存用的 SRAM。
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内存条: 内存条是CPU可通过总线寻址,并进行读写操作的电脑部件。内存条在个人电脑历史上曾经是主内存的扩展。随着电脑软、硬件技术不断更新的要求,内存条已成为读写内存的整体。我们通常所说电脑内存(RAM)的大小,即是指内存条的总容量。
内存条 是电脑必不可少的组成部分,CPU可通过数据总线对内存寻址。历史上的电脑主板上有主内存,内存条是主内存的扩展。以后的电脑主板上没有主内存,CPU完全依赖内存条。所有外存上的内容必须通过内存才能发挥作用。
内存频率: 内存主频和CPU主频一样,用来表示内存的速度,它代表着该内存所能达到的最高工作频率。内存主频是以MHz(兆赫)为单位来计量的。内存主频越高在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快,内存主频决定着该内存最高能在什么样的频率正常工作。(频率越高对于主板的要求也就越高,在选择时,要选择合适的主板来配对合适的内存条),如:DDR5 DDR4,(选择内存条,也要选择合适用户电脑的主板的内存频率)
5.硬盘
硬盘驱动器(英语:hard disk drive,缩写:HDD),有时为了与后来出现的固态驱动器相区分称而“机械硬盘”或“传统硬盘”,是电脑上使用坚硬的旋转磁性盘片为基础的非依电性存储器,它在平整的磁性表面存储和检索数字数据,数据通过离磁性表面很近的磁头由电磁流来改变极性的方式被写入到磁盘上,数据可以通过盘片被读取,原理是磁头经过盘片的上方时盘片本身的磁场导致读取线圈中电气信号改变。硬盘的读写是采用半随机存取的方式,可以以任意顺序读取硬盘中的资料[2],但读取不同位置的资料速度不相同。硬盘包括一至数片高速转动的盘片以及放在执行器悬臂上的磁头。(硬盘保留的是永久的数据,而内存保留的是临时数据,断电就不会存在了)
早期的硬盘存储介质是可替换的,不过现在硬盘的存储介质一般不能更换,盘片与磁头是一起被密封在硬盘驱动器内。硬盘有一个有着过滤措施的气孔,用来平衡工作时产生的热量导致的硬盘内外的气压差。
机械硬盘与固态硬盘的区别: 主要是读写速度,机械硬盘的读写速度一般小于等于110M/S,固态硬盘的读写速度与数据接口有一定关系,SATA数据接口(读写速度小于等于550M/S),PCL-E数据接口(读:6000M/S 写:4000M/S)
- 机械硬盘: 机械硬盘(Hard Disk Drive, HDD)的运作基本原理是经由马达带动内部的盘片(表面涂有磁性物质)高速旋转,再利用读取头写入与读取资料(电磁铁原理)。随着制造技术的进步,马达转速愈来愈高,可以加快资料访问速度,以SATA与早年的IDE大多为7200转/分的机械硬盘,SAS/SCSI的可达到15000转/分(但是10K/15K转速的硬盘噪音很大,通常用于服务器/工作站)。另外、随着垂直写入技术的发展,硬盘容量亦愈来愈大,现时3.5吋的机械硬盘最大容量已经来到8~10TB。机械硬盘依大小可分为3.5吋(台式机主流)、2.5吋(笔记本电脑主流)、1.8吋(UMPC等移动电脑使用),现今机械硬盘市占率持续下降,但因为有容量大、价格便宜、数据可恢复的优势,暂时不会会被固态硬盘完全取代。
- 固态硬盘: 固态硬盘(Solid State Disk、Solid State Drive,简称SSD),是一种基于闪存技术的存储媒体。不像传统硬盘是以磁性媒体做为存储的媒体,因此也无需碟片与马达相关零件,因此不会有马达旋转时所造成的噪音。优点是高速访问、低功耗、抗震动,目前容量价格比仍是其缺点,但随着固态硬盘的不断发展,固态硬盘的容量已有实用性,价钱明显下滑之下,已为传统硬盘市场制造危机。固态硬盘采用标准2.5吋SATA接口和长短不一的M.2接口还有M.2 PCI Express 接口,完全兼容于主流个人电脑设备。
- 硬盘接口: SATA接口、MiniSATA、PCL-E接口、U.2接口、M.2接口
- 移动硬盘: (Portable storage device)也就是便携式存储设备,原是用于笔记本电脑的专用小型硬盘,由于其轻便、易于携带的特色,也用于不同电脑之间发送文件。另外普通的电脑硬盘通过硬盘盒或其他转换接口设备,也能做到移动硬盘的效果。通常采用USB接口与计算机连接,现也有以eSATA、USB 3.0(A/B以及最新的C型)、ThunderBolt(MiniDP、USB-C连接端口)接口与计算机接入的。
6.显卡
查看计算机上显卡的软件:GPU-Z
显示卡(英语:display card)简称显卡,也称图形卡(graphics card)、视频卡(video card)、图形适配器(graphics adapter)或视频适配器(video adapter),是个人电脑上以图形处理器(GPU)为核心的扩展卡,用途是提供中央处理器以外的微处理器帮助计算图像信息,并将计算机系统所需要的显示信息进行转换并提供逐行或隔行扫描信号给显示设备,是连接显示器和个人电脑主板的重要组件,是“人机对话”的重要设备之一。
独立显卡,它负责处理CPU发送来的图像指令和数据,并将处理后的结果输出至显示器,以最终形成图像。随时代发展,GPU的运作性能亦获取了长足的提升。
目前主要的GPU生产厂商包括Nvidia和AMD和Intel等。
此外有一种将显示核心集成在处理器此称为内显,因为该芯片集成在CPU中,所以发热量明显的要小于独立显卡,但性能比独立显卡还要弱,一般都是文书做使用。AMD推出的APU上,显示核心被内置到了CPU中。Intel生产GPU主要是用在自家CPU,显卡的产品规模不如前两家,但也开发出自己的独立显卡。
Nvidia显卡
系列: GeForce 900、GeForce 10、GeForce 16、GeForce RTX 20系列、GeForce RTX 30系列
GTX系列与RTX系列的区别:
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在最新的RTX 20系列显卡中,由于新增了光线追踪的特性,因此由原来的GTX前缀改为RTX,这里的【RT】就代表着光线追踪(ray tracing的缩写),象征着RTX2080显卡拥有非常强大的光线追踪性能;得益于采用全新的【图灵】架构和RT计算单元,因此RTX20系列的显卡有着更为出色的光线追踪性能,并实现了即时处理游戏光线追踪的条件;(主要还是增加了光线追踪技术)
除了在核心上面的更新以外,在显存上,也从原来的GDDR5X升级为最新的GDDR6,在带宽、频率和功耗方面都有着更为出色的表现;
流处理器区别,显卡中的流处理器越多,则说明性能越强,RTX2080的流处理器为2944个,而GTX1080的流处理器为2560个,流处理器方面提升了15%左右;
制造工艺区别。GTX1080基于是16纳米制造工艺,而RTX2080是基于最新的12纳米制造工艺,很显然工艺数字约越小,说明越好。采用最新的12nm工艺,会让晶体管数量大幅提升但有一部分划分到了Ray Tracing Core(光线追踪核心)上了,虽然面积也增大了,但晶体管的密度是提高了;
TDP和供电区别,由于RTX2080由于晶体管数和核心面积都变大了,TDP功耗也随之提升;
- 光线追踪(英语:ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,追踪光线从来源开始照射到物体上,再由物体反射的光线“路径”,由于完整运算所有路径十分消耗运算资源,因此现有光线追踪技术仅运算“目所能及”的光线路径。
显存: 显存全称显示存储器,亦称帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和中央处理器调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上**(显存大小表示可以放多少图形渲染的数据到显卡中)**
核显、独显的区别
- 核显(集成显卡)即核心显卡指的是处理器(CPU)和图形处理器(GPU)集成在一块芯片上,核显提供的是基础的图形处理能力,能够满足日常的办公、影音、媒体编辑等。与独显相比在大型游戏、大型绘图软件等上面表现不佳。核显一般用在轻薄本上,而独显则是台式机、游戏本等电脑上。核显的特点总结为价格低、功耗低、性能逊色于独显。
- 独立显卡是将显示芯片及相关器件制作成一个独立于电脑主板的板卡,成为专业的图像处理硬件设备。其性能远比板载显卡优越,不仅可用于一般性的工作,还具有完善的2D效果和很强的3D水平
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7.显示器
又称监控器、屏幕等,是电脑的图像显示设备,一般独立于机箱。被广泛应用于电脑上的显示器主要平板显示器