原创
用惯了Unity再用COCOS2D简直都想去撞墙,搞的人心力交瘁,好几次想砸键盘,烦躁的很,也许这就是为什么使用U3D的比COCOS的越来越多了。
查了大量资料,我这教程基本上比较简单好入门了。
一.安装cocos2d-x环境配置
网上说所有的尽量不要装在C盘,不清楚为什么
1.下载官方cocos2d-x 解压就可以了
2.下载Python(2.7.9):https://www.python.org/ftp/python/2.7.9/python-2.7.9.amd64.msi
自动添加: 安装的时候选择添加环境变量。手动添加:在系统变量Path里加上F:\Python27\;
3.下载SDK:http://developer.android.com/sdk/index.html
4.下载NDK:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html (需要下载r10c以上版本,否者编译会失败,提示:返回错误2)
5.下载ANT: http://download.csdn.net/download/lablenet/8952705
配置环境,打开cocos2d-x下的setup.py输入这项的目录路径。不知道为什么复制没用,要手动打目录地址,有点蛋疼。
二.运行cocos2d-x官方例子
1.下载官方cocos2d-x,打开cocos2d-win32.sln
2.cpp-tests右键设为启动项
3.运行调试
三. 新建cocos工程
cocos new GoodDay(项目名称)-p com.boleban.www(包名字)-l cpp(项目类型) -d D:\DevProject\cocos2dx_workspace(项目存放路径)
四. 编译cocos工程
1.切换目录
打开CMD先切换到F盘: cd /d f:
再切换到simple目录: cd simple
2.编译成exe
//win32项目 生成的exe文件会保持在项目的bin目录下
cocos run -p win32
3.编译成AKP
//cocos2d-x老版本需要用build native.py来编译,cocos2d-x3.1以后直接用CMD命令行了,这个地方好坑,浪费好多时间。
//用4个线程执行编译,官方说可以加快编译速度, 指定android版本为19 不用run用compile的话只编译不运行
//查看当前有的安卓版本 sdk\platforms文件夹
//使用proj.android项目
cocos run -p android
//使用proj.android-studio项目
cocos run -p android --android-studio -j 4 --ap android-16