android studio开发<十> 编译cocos2D-x项目

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原创

用惯了Unity再用COCOS2D简直都想去撞墙,搞的人心力交瘁,好几次想砸键盘,烦躁的很,也许这就是为什么使用U3D的比COCOS的越来越多了。

查了大量资料,我这教程基本上比较简单好入门了。


一.安装cocos2d-x环境配置

网上说所有的尽量不要装在C盘,不清楚为什么

1.下载官方cocos2d-x  解压就可以了

2.下载Python(2.7.9):https://www.python.org/ftp/python/2.7.9/python-2.7.9.amd64.msi     

动添加: 安装的时候选择添加环境变量。手动添加:在系统变量Path里加上F:\Python27\;


3.下载SDK:http://developer.android.com/sdk/index.html

4.下载NDK:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html  (需要下载r10c以上版本,否者编译会失败,提示:返回错误2)

5.下载ANT: http://download.csdn.net/download/lablenet/8952705


配置环境,打开cocos2d-x下的setup.py输入这项的目录路径。不知道为什么复制没用,要手动打目录地址,有点蛋疼。


二.运行cocos2d-x官方例子

1.下载官方cocos2d-x,打开cocos2d-win32.sln

2.cpp-tests右键设为启动项

3.运行调试


三. 新建cocos工程

cocos new GoodDay(项目名称)-p com.boleban.www(包名字)-l cpp(项目类型) -d D:\DevProject\cocos2dx_workspace(项目存放路径)


四. 编译cocos工程


1.切换目录

打开CMD先切换到F盘:    cd   /d   f:   

再切换到simple目录:      cd  simple


2.编译成exe

//win32项目  生成的exe文件会保持在项目的bin目录下

cocos run -p win32       


3.编译成AKP      

//cocos2d-x老版本需要用build native.py来编译,cocos2d-x3.1以后直接用CMD命令行了,这个地方好坑,浪费好多时间。

//用4个线程执行编译,官方说可以加快编译速度,  指定android版本为19  不用run用compile的话只编译不运行

//查看当前有的安卓版本 sdk\platforms文件夹

//使用proj.android项目  

cocos run -p android 

//使用proj.android-studio项目  

cocos run -p android --android-studio  -j 4   --ap  android-16






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