Unity获取android时间和电量

工作需要使用Unity制作launcher,需要获取Android系统中的时间与电量。期初打算使用jar包来实现,但发现了一些方法可以直接在Unity中获取。经过尝试,最终使用的方法如下:

时间

时间通过DateTime.Now()获取:
时:DateTime.Now.Hour();
分:DateTime.Now.Month();
秒:DateTime.Now.Second();

电量

电量通过Unity自带的SystemInfo.batteryLevel获取,注意该函数的取值范围为[0,1],所以要乘以100。

具体代码如下:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using System;
public class TopMenu : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update

    public TextMesh _time;
    public TextMesh _buttery;
    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1;
        StartCoroutine("UpdataTime");
        StartCoroutine("UpdataBattery");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    IEnumerator UpdataTime()
    {
        while (true)
        {
            string h = DateTime.Now.Hour < 10 ? "0" + DateTime.Now.Hour.ToString() : DateTime.Now.Hour.ToString();
            string m = DateTime.Now.Month < 10 ? "0" + DateTime.Now.Month.ToString() : DateTime.Now.Month.ToString();
            string s = DateTime.Now.Second < 10 ? "0" + DateTime.Now.Second.ToString() : DateTime.Now.Second.ToString();
            _time.text = h + ":" + m + ":" + s;
            yield return new WaitForSeconds(1f);
        }
    }

    IEnumerator UpdataBattery()
    {
        while (true)
        {
            _buttery.text = (SystemInfo.batteryLevel*100).ToString()+"%";
            yield return new WaitForSeconds(1f);
        }
    }
}
  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值