cocoStudio工具的使用-----骨骼动画编辑

本文详细介绍了cocoStudio工具的使用,从环境搭建到骨骼动画和序列帧动画的创建,包括创建项目、绑定骨骼、编辑动画帧等步骤。同时,对比了两种动画方式在内存资源消耗和图片占有量上的区别,并指导如何导出与代码整合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

~~~~我的生活,我的点点滴滴!!

cocoStudio 下载地址:cocoStudio


一、cocoStudio简介

cocoStudio是由于cocos2dx官方推出的专门针对cocos2dx游戏开发的工具集,目前正在使用Qt做跨平台的修改,好期待!目前正在开发阶段,个人用了一下,貌似还是用的很不爽,也许是我不会用的缘故吧。


二、环境搭建

这个不用我说了,下载后直接安装,目前我使用的是最新的版本



三、骨骼动画的创建

废话不多说,我们开搞,也许版本不同,有一些键位或快捷什么的不同,大家随即应便吧

1、创建项目

点点“文件”里面创建项目,自己随意保存,至于图片,我们只是测试功能与学习用法,那就去cpp-test下的找资源吧,下面是我创建好新项目的主界面,无视上面的图片,刚进去的时候是没有的,那是我做完后懒得重新删除截图


点击红圈会出文件选择框去添加图片资源或者直接把图片资源文件夹拖到那里去也是可以的哦!!

资源下面那个输入框输入内容能匹配的,不过好卡,我们一般在自己的文件夹下找到想要用的图片,复制图片名字然后贴到那里,就能定位到图片,直接拖放到左边的显示区,如果某张图片被另一张图片档住了,大家可以去对象结构区域去上下移动就行了

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