【简单空战】做一个小Java游戏的设计,第一部分

本文档详细介绍了使用Java设计一款名为《简单空战》的小游戏,包括初始化游戏窗口、菜单操作、飞机与敌机创建、子弹与敌人逻辑、血条和游戏结束等关键功能的设计与实现。游戏素材要求原创,并采用对象池优化资源管理,增加游戏流畅性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本次实验设计的题目是《简单空战》小游戏,系统内容要求有:

  1. 初始化游戏窗口
  2. 菜单显示,菜单按键控制
  3. 开始游戏后创建飞机对象和敌人对象
  4. 设置贴图
  5. 子弹完善
  6. 子弹击中
  7. 敌人相关
  8. 血条
  9. 敌人死亡
  10. 自己死亡后游戏结束

该游戏的包名,文件以及类的简略说明

  1. owo.cn
    GameMain——程序入口
    LVInfo——管理关卡信息(存在不能解决的BUG被废)
  2. owo.game
    Ammo——弹药类
    Explode——击中爆炸类
    GameFrame——游戏主窗口类,实现展示内容
  3. owo.plane
    AirCraft——飞机属性
    EnemyPlane——敌人飞机属性
    MyPlane——玩家飞机属性
  4. owo.util
    AmmoPool——弹药池(节约运算资源)
    EnemyPlanePool——敌人池(节约运算资源)
    ExplodePool——爆炸效果池(节约运算资源)
    Constant——游戏所有常量均于该类维护
    MyUtil——额外功能调用类
  5. 【photo】原创贴图文件
  6. 【Process.txt】编写代码时的中文大纲

游戏分析
本游戏实现对飞机的操作包括移动和攻击,尽可能的贴近现实的物理;使游戏拥有一个完整的流程。如图所示
在这里插入图片描述
程序详细流程

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