unity射击游戏的倍镜

本文介绍了如何在Unity3D游戏中创建一个倍镜功能。通过创建场景、设置目标,利用Image组件添加瞄准镜贴图并调整大小,再创建一个辅助点。接着编写Came脚本,实现在按右键时开镜放大视野,松开右键则恢复原视角。最终调整合适数值以适应玩家视角需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先创建一个场景,然后再弄几个目标
在这里插入图片描述然后在新建一个Image把名字设置成Beijing,把瞄准镜的贴图放上去并且调整到合适的大小(注意贴图要把Texture Type设置成2D/UI)
在这里插入图片描述
在新建一个Image设置名字为dian当做是没开镜的辅助点,并且也调整到合适的大小,然后隐藏BeiJing
在这里插入图片描述
之后在摄像机上新建一个代码命名为Came

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Came : MonoBehaviour
{
   

    public GameObject player;
    public GameObject beijing;//定义一个倍镜
    public GameObject dian;//定义一个辅助点
    public Camera cam;//定义一个相机
    void Update()
    {
   
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
   
            beijing.SetActive(true);
            dian.
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