首先创建一个场景,然后再弄几个目标
然后在新建一个Image把名字设置成Beijing,把瞄准镜的贴图放上去并且调整到合适的大小(注意贴图要把Texture Type设置成2D/UI)
在新建一个Image设置名字为dian当做是没开镜的辅助点,并且也调整到合适的大小,然后隐藏BeiJing
之后在摄像机上新建一个代码命名为Came
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Came : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
public GameObject beijing;//定义一个倍镜
public GameObject dian;//定义一个辅助点
public Camera cam;//定义一个相机
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
beijing.SetActive(true);
dian.