Unity小游戏之闯关小游戏

本文介绍了如何使用Unity进行闯关小游戏的开发,包括创建游戏场景、设置障碍物、场景转换等步骤。玩家需操控蓝色小球触碰黄色开关避开障碍物,成功到达下一关。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏场景预设图

在这里插入图片描述
玩法:使蓝色的小球触碰到黄色的开关让门降下去,并且不触碰任何东西进入下一关。
介绍:蓝色的小球是玩家,黄色的是开关用来开绿色点前面的门,红色的是障碍物,黑色的是墙。

创建场景以及绑定代码

首先搭建一个场景把地板的Plane命名为Ground并且把Tag设置为Ground。
然后创建一个Sphere命名为Player并且把Tag设置为Player,添加一个Rigidbody。
(墙只用搭建不需要做任何改动)
在Player上创建一个名为playercontroller的脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class playercontroller : MonoBehaviour
{
   
    public Rigidbody rb;//获取玩家的Rigidbody组件
    public float moveForce;

    Vector3 input;
    Vector3 startPos;

    public int nextStageIndex;//场景转换到的标签号

    private void Start()
    {
   
        startPos = GetComponent<Transform>().position
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