Unity可交互操作(拾取后放大缩小)

最近因为迷上了Superliminal这款游戏,所以想从unity中想做一个类似的雏形。
自由移动拖动物品
以上次的场景为基础,添加一些新的小功能。以自由拖动物品为基础后实现放大缩小功能。
首先创建四个空物体,命名为ModelController、Horizontal、Vertical、Model。层级关系如下
在这里插入图片描述
在ModelController物体上创建一个脚本命名为ModelController。
代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ModelController : MonoBehaviour
{
   
    #region 数据申明

    /// <summary>水平旋转速度</summary>
    private float rotateXSpeed = 100;
    /// <summary>垂直旋转速度</summary>
    private float rotateYSpeed = 100;
    /// <summary>缩放最小值</summary>
    private float zoomMini = 0.1f;
    /// <summary>缩放最大值</summary>
    private float zoomMax = 4f;
    private float mouseX = 0;
    private float mouseY = 0;

    /// <summary>控制水平旋转</summary>
    private Transform rotateHorizontal;
    /// <summary>控制垂直旋转</summary>
    private Transform rotateVertical;

    private Touch oldTouch1;
    private Touch oldTouch2;

    private GameObject modelCamera;

    #endregion

    #region Unity函数

    private void Awake()
    {
   
        rotateHorizontal = transform.Find("Horizontal");
        rotateVertical = transform.Find("Horizontal/Vertical");
        modelCamera = GameObject.Find("Main Camera").gameObject;
    }

    private void Update()
    {
   

        switch (Application.platform)
        {
   
            case RuntimePlatform.Android:
            case RuntimePlatform.IPhonePlayer:

                if (Input.touchCount > 0)
                {
   
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