OPRNGL点,线,图形函数及其他函数

 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

清屏

 

 

 

 

画多边形

 

glBegin(GL_POLYGON);

glVertex2f(______)       输各个顶点坐标

glEnd();

 

 

 

 

 

画三角形

 

 

glBegin(GL_TRIANGLES)

 

 

glEnd();

 

 

画点  

 

glBegin(GL_POINTS);

 

 

glEnd();

 

 

画线

GL_LINES

 

 

一笔画

GL_LINE_LOOP

 

 

GL_LINE_STRIP: 一系列的连续直线

 

 

 

 

GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN

 

 

画圆   i和R以及Π需要先定义

     glBegin(GL_POLYGON);

     for(i=0; i<n; ++i)

         glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));

     glEnd();

 

glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

 

 

 

 

glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似

 

 

 

 

 

int main(int argc, char *argv[])

 

{

 

     glutInit(&argc, argv);

 

     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

 

     glutInitWindowPosition(100, 100);

 

     glutInitWindowSize(400, 400);

 

     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

 

     glutDisplayFunc(&myDisplay);

 

     glutMainLoop();

 

     return 0;

 

}

main函数。

 

int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。

 

注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。

 

1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。

 

2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。

 

3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。

 

4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。

 

5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。

 

6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。

 

7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

 

在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。

 

1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。

 

2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

 

3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

 

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