OpenGL交互式连续折线的绘制

没什么难的,都是调用OpenGL的API函数去实现即可,却也有一些小的细节处理:
flag:用来标记是否开始交互,因为所有折线(直线段)的第一个端点和最后一个端点都是仅被一条直线占有,而中间的端点因为绘制的是连续折线,都是被两条直线共同占有,这在交互时设定端点坐标和重绘是有一个小细节。看代码中有注释。

  • 功能:

左键点击选择端点,鼠标移动控制线的斜率,再次点击第二个端点画线,右击可以清除上一次画的线。

  • 效果:

在这里插入图片描述

  • 代码:
#include <GL/freeglut.h>

struct Line{
	GLint x1,y1,x2,y2;
};//一条直线的结构体,包含两个端点
Line line[100];//最多画100条连续折线
int PointNum=0;//端点个数
int Width=400,Height=400;//屏幕的宽高
int flag=0;//需要标记是否已经开始交互画线
void myinit()
{
	glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
	glViewport(0,0,w,h);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0,400.0,0.0,400.0);
}

void display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0,0.0,0.0);
	int i=0;
	for(i=0;i<PointNum;i++){
		glBegin(GL_LINES);
			glVertex2f(line[i].x1,line[i].y1);
			glVertex2f(line[i].x2,line[i].y2);
		glEnd();
	}
	if(flag==1){//用flag的厉害之处1,在每次移动鼠标事件重绘时最后一条曲线也需要画出来
		glBegin(GL_LINES);
			glVertex2f(line[PointNum].x1,line[PointNum].y1);
			glVertex2f(line[PointNum].x2,line[PointNum].y2);
		glEnd();
	}
	//交换前后缓冲区
	glutSwapBuffers();
}
//鼠标点击事件回调函数
void MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint yMouse)
{
	if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN){
		if(flag==0){//用flag的厉害之处2,判定开始交互,第一次选择的点仅被第一条直线占有,不用赋两次值
			line[PointNum].x1=xMouse;
			line[PointNum].y1=Height-yMouse;
			flag=1;
		}else{
			line[PointNum].x2=xMouse;
			line[PointNum].y2=Height-yMouse;
			PointNum++;
			line[PointNum].x1=xMouse;
			line[PointNum].y1=Height-yMouse;
		}
	}
	if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN){
		PointNum--;
		glutPostRedisplay();
	}
}
//鼠标未按下时移动的回调函数
void PassiveMouseMove(GLint xMouse,GLint yMouse)
{
	line[PointNum].x2=xMouse;
	line[PointNum].y2=Height-yMouse;
	glutPostRedisplay();
}
//主函数
int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	//初始化OPENGL显示方式
	glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
	//设定OPENGL窗口位置和大小
	glutInitWindowSize (400, 400); 
	glutInitWindowPosition (100, 100);
	//打开窗口
	glutCreateWindow ("交互式绘制贝塞尔曲线");
	//调用初始化函数
    myinit();
	//开始OPENGL的循环
	glutDisplayFunc(display);
	//设定窗口大小变化的回调函数
	glutReshapeFunc(myReshape);
	//鼠标响应函数
	glutMouseFunc(MousePlot);
	glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);
	glutMainLoop();
	return 0;
}
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