最终效果如图
一:创建一个可以破坏的物体
1.使用过滤器获取一个静态网格物体
2.鼠标右键,选择最上面的创建可破坏物体。
3.调整破碎的数量(数值太大会降低游戏破碎瞬间帧率),破碎的深度
4.调整好数量后,点击破裂网格物体,保存,拖动数量查看效果。
5.查看破碎效果后,可根据需要,添加破碎时的特效。
6.选择破碎资源,右键添加一个子类蓝图。
7.在这个蓝图里,添加事件。
二.射线打击静态物体。
1.获得一个破碎的蓝图类,调用蓝图类里创建的事件。
2.可以根据需要,给这个物体一个冲击力的效果Add impulse。
3.在蓝图类里,分配事件,添加伤害方法Apply Point Damage。