UE4 射线打击静态物体造成破碎

最终效果如图


一:创建一个可以破坏的物体


1.使用过滤器获取一个静态网格物体


2.鼠标右键,选择最上面的创建可破坏物体。


3.调整破碎的数量(数值太大会降低游戏破碎瞬间帧率),破碎的深度


4.调整好数量后,点击破裂网格物体,保存,拖动数量查看效果。


5.查看破碎效果后,可根据需要,添加破碎时的特效。


6.选择破碎资源,右键添加一个子类蓝图。

7.在这个蓝图里,添加事件。


二.射线打击静态物体。


1.获得一个破碎的蓝图类,调用蓝图类里创建的事件。

2.可以根据需要,给这个物体一个冲击力的效果Add impulse。


3.在蓝图类里,分配事件,添加伤害方法Apply Point Damage。

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