【例10.1】从键盘输入一些字符,并逐个把它们送到磁盘上去,直到用户输入一个“#”为止。从键盘输入一些字符,并逐个把它们送到磁盘上去,直到用户输入一个“#”为止。

【例10.1】从键盘输入一些字符,并逐个把它们送到磁盘上去,直到用户输入一个“#”为止。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
	FILE *fp;
	char ch,filename[10];
	printf("请输入所用的文件名:");
	scanf("%s",filename);
	getchar();
	if((fp=fopen(filename,"w"))==NULL)
	{
		printf("cannot open file\n");
		exit(0);
	}
	printf("请输入一个准备存储到磁盘的字符串(以#结束):");
	ch=getchar();
	while(ch!='#')
	{
		fputc(ch,fp);
		putchar(ch);
		ch=getchar();
	}
	fclose(fp);
	putchar(10);
	return 0;
}

在VS2019下,需将源文件的fopen做些修改:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
	FILE* fp;
	char ch, filename[10];
	printf("请输入所用的文件名:");
	scanf_s("%s", filename, (unsigned int)sizeof(filename));
	getchar();
	fopen_s(&fp, filename, "w");
	if (fp == NULL)
	{
		printf("cannot open file\n");
		exit(0);
	}
	printf("请输入一个准备存储到磁盘的字符串(以#结束):");
	ch = getchar();
	while (ch != '#')
	{
		fputc(ch, fp);
		putchar(ch);
		ch = getchar();
	}
	fclose(fp);
	putchar(10);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

### 回答1: 在Unity中可以使用Random.Range()函数生成一个从0.1到10.1的随机数,示代码如下: float randomNumber = Random.Range(0.1f, 10.1f); 请注意,在这种情况下,随机数的取值范围是左闭右开区间,即实际生成的随机数可能为0.1 ~ 10.0之间。 ### 回答2: 在Unity中生成从0.1到10.1的随机数可以使用Random.Range函数来实现。Random.Range函数可以生成指定范围内的随机数。 使用以下代码可以生成随机数: float randomNum = Random.Range(0.1f, 10.1f); 在这个代码中,Random.Range函数接受两个参数,第一个参数指定了随机数范围的最小值,而第二个参数指定了随机数范围的最大值。这两个参数都接受float类型的值,所以我们需要在数字后面加上f来表示浮点数。 然后,将生成的随机数存储在一个float类型的变量中,即randomNum。 这样,使用这段代码在Unity中就可以生成一个从0.1到10.1之间的随机数了。 ### 回答3: 在Unity中,我们可以使用Random类来生成一个从0.1到10.1的随机数。首先,我们需要在脚本的头部添加以下引用: ```csharp using UnityEngine; ``` 然后,在脚本中的适当位置,我们可以使用Random.Range()方法来生成随机数。这个方法接受两个参数,即随机数的范围的最小值和最大值。根据题目要求,我们需要将最小值设置为0.1,最大值设置为10.1。假设我们在Start()方法中生成随机数,代码如下: ```csharp void Start() { float randomNum = Random.Range(0.1f, 10.1f); Debug.Log("随机数:" + randomNum); } ``` 在上述代码中,我们使用float类型的变量randomNum来保存生成的随机数。然后,我们使用Debug.Log()方法将随机数输出到控制台,以便我们可以查看生成的结果。当游戏开始时,Start()方法会被自动调用,随机数将会被生成并打印出来。 通过以上代码,我们就可以在Unity中生成一个从0.1到10.1的随机数。
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