cocos2d-x 第一天IOS环境搭建

做了一年游戏服务器,现在开始学习客户端了(因为感觉接触的主程,都是主客户端,会写服务端)所以多多学习进步。大牛勿喷!纯属自娱自乐。

文章最后我会把遇到的问题和解决方法发一下。


看了资料,到官网下载了cocos2d-x 2.2.5版本,3.0出来了,但是不敢用呀,怕不稳定,新手还是用一些稳定版本,免得被各种坑。

然后进入cocos2d-x 2.2.5/tools/project-creator/ 目录下打开终端。输入:

python create_project.py -project cocosTest -package com.test.cos -language cpp  


图上 显示就代表成功了。解释下参数:

1:-project 项目名

2: -package 包名

3:-language 语言有三种: cpp/lua/js   

成功后,我们可以在cocos2d-x 2.2.5/projects/  目录下看到我们新建的项目,里面生成了各种平台的项目。这里打开新建的项目HelloCocos/proj.ios/下的HelloCocos.xcodeproj 这个文件就可以用XCODE启动了。就可以运行我们项目了


------注:我遇到的问题。

开始我把我新建的项目复制到另一个地方去了,结果在编译时报这个错:

 error: /Users/xx/Desktop/external/chipmunk/src/CMakeLists.txt: No such file or directory 

研究了下是因为编译路径问题,因为cocos2d-x 2.2.5文件下有很多依赖文件。

有两种解决办法,一种是直接在我们创建项目成功后的文件夹下直接运行项目就能正常

第二种就是把COCOS2D所依赖的文件考出来,然后编写一个CMAKE文件去编译。

还有更好的方法,大牛跟我说下,







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