在UNITY中 我们需要使用 "纹理名_ST"的方式来声明栽个纹理的属性,其中ST是缩放和平移的缩写
纹理名_ST.xy 存储的是缩放值 纹理名_ST.zw 存储的是偏移值
UV坐标计算
内置函数:o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
纹理采样 tex2D(纹理名,UV坐标)
纹理名_ST.xy 存储的是缩放值 纹理名_ST.zw 存储的是偏移值
UV坐标计算
内置函数:o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
纹理采样 tex2D(纹理名,UV坐标)