OpenGL编程环境配置

这学期的计算机图形学课,老师要我们交一份用OpenGL做的图形程序作为作业。因此,我开始学习OpenGL。

操作系统:WIN8.1,环境:VS2013。

按照书上说的:使用GLUT作为编程框架,GLUT简化了windows下的基本GUI编程,使学习更加专注于OpenGL.

下面是配置过程:

1.下载glut.zip文件(最新版本是3.7),解压之后得到四个文件:glut.dll,glut32.dll,glut.h,glut.lib,glut32.lib

2.复制glut.dll,glut32.dll到系统目录,我的系统是64位,所以应该复制到:C:\Windows\SysWOW64目录下,32位系统:C:\Windows\System32

3.复制glut.h到D:\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL;一开始没有GL目录,自己新建一个GL文件夹,再复制就可以了。

4.复制glut.lib,glut32.lib到D:\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib

5.打开VS2013,新建一个win32 console application,选择空项目

6.选择 “PROJECT” ->"Properties"(快捷键:ALT+F7)

7.在打开的对话框的左侧选择 "Linker"->"Input",然后在右边看到Additional Dependencies选项,这里是项目运行的默认附加链接库。

8.在Addition

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