OpenGL游戏制作之路[第三篇 游戏控件之场景(1)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

前言

之所以我想到了场景,是因为我突然想到,如果我从游戏菜单界面进入到了游戏界面,屏幕上显示的东西就完全变了,那如何来实现这个变化呢,我想,假如屏幕就是一张纸,所有的东西都花在一张纸上,当切换场景的时候就换一张纸,这样是不是很方便呢,确实是很方便,切换场景的时候,就不用去关心具体细节了。

正题

下面我们就来分析一下一个场景都需要什么,我们就可以设计一个类来编写。

场景需要显示,这里至少要有一个draw函数,场景需要能对输入消息响应,那就是要有鼠标移动,按键,等消息响应函数。还要有初始化函数,这样,按钮就写在场景里,属于场景的一部分。这个设计比较简单一些,实现起来也比较容易,这事场景的类图。

场景类图

由于这个回调函数的原因,我们需要一个全局变量来负责场景类的指针保存,这样可以不用所有场景都用全局变量。

最后效果和以前一样,按钮可以响应

源码

本次的源码和文件

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