12.1.7 控制音量

  使用SoundTransform类配合SoundChannel对象控制音量。SoundChannel对象包含一个SoundTransform类型的属性,可以创建一个SoundTransform对象,并覆盖这个属性,达到改变声音音量的目的。

SoundTransform的构造函数包含两个参数,第一个为声音的音量,是01的小数;第二个参数表示声音的左右声道平衡。可以使用SoundTransformvolumn属性修改一个现有SoundTransform对象的音量值。

下面的代码利用按键“-”和“+”控制声音的大小:

var tempst:SoundTransform;

function keyfunc(eev:KeyboardEvent):void {

         var tstr:String=String.fromCharCode(eev.charCode);

         switch (tstr) {

                  ……

                   //减小音量

                  case "-":

                  var tempst:SoundTransform;

                  tempst=sndchannel.soundTransform;

                  tempst.volume-=0.05;

                  sndchannel.soundTransform=tempst;

                  break;

 

                   //加大音量

                  case "=":

                  tempst=sndchannel.soundTransform;

                  tempst.volume+=0.05;

                  sndchannel.soundTransform=tempst;

                  break;

 

                   //停止声音

                  case "0":

                  tempst=sndchannel.soundTransform;

                  tempst.volume=0;

                  SoundMixer.soundTransform=tempst;

                  break;

                  ……

         }

}

代码中还利用SoundMixer类,停止了所有的声音输出。SoundMixer负责FlashPlayer中声音的混响。如果直接操作SoundMixersoundTransform属性,将从总体上控制多个SoundChannel的播放效果。代码执行时,可以使用键盘上的“-”和“+”键控制音量的大小,但是如果使用“0”键修改控制总体的SoundMixer对象,则声音将静音,且无法通过改变单个SoundChannel对象发出声音。

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