12.4.3 读写Socket

本文介绍了FlashPlayer如何使用Socket类进行网络通信,包括读取缓冲区的各种方法如readByte、readUTFBytes等,以及写入操作如writeUTF、writeObject。在服务器关闭连接时,FlashPlayer会接收到Event.CLOSE事件。关闭套接字可以通过调用close()方法,而重新连接则可以直接对原有Socket对象调用connect()方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  Socket类使用二进制协议的服务器互操作,可以使FlashPlayer能够连接到邮件和新闻服务器,编写根据不同的Internet协议(例如POP3SMTPIMAPNNTP)进行交互的代码。当服务器的服务可用,且套接字连接建立后,就可以向缓冲区中写入信息或者读取信息。缓冲区的数据需要双方配合操作。当服务器关闭连接时,FlashPlayer会接受到Event.CLOSE事件的通知。侦听这个事件,避免单方操作不存在的套接字连接。

1.读取缓冲区

读取是最常见的操作,毕竟FlashPlayer经常是作为接受服务的一方,从远程索取数据。

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