联发科和高通今年都将采用3纳米工艺,苹果或真的不再领先

随着联发科和高通采用3纳米工艺,苹果在芯片工艺上的独占优势消失。高通自研核心有望提升性能,而苹果A18可能仅提升10%,可能导致性能落后。这将影响市场竞争,对中国消费者产生影响,苹果在中国市场面临压力。

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据悉联发科和高通今年的高端芯片都将采用台积电的3纳米工艺,这意味着手机芯片行业全面进入3纳米时代,对于苹果来说,唯一的独占优势也将失去,如果苹果不加快创新可能最后的优势也失去了。

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一直以来,苹果的A系处理器都遥遥领先,凭借的就是先进的工艺和自主核心架构研发。芯片工艺方面,每年台积电量产的最先进工艺都优先供应给苹果,毕竟苹果的订单太大了,苹果一家就给台积电贡献26%的收入,而联发科、高通等给台积电贡献的收入不到一成,如此情况下台积电当然优先照顾苹果了。

苹果另一个优势则是它在自研核心架构方面的独特优势,多年来它是手机芯片行业唯一长期坚持自研核心架构的芯片企业,它研发的M系处理器更是ARM阵营唯一在性能方面媲美Intel的处理器,更凸显出苹果在核心架构研发方面的领先优势。

不过这几年苹果在自研核心架构方面有点力不从心,诸多技术天才的离开导致苹果的自研核心架构无法再如此前那样每年提升20%-30%的性能,从A15处理器到A17处理器都只是提升了一成左右。

芯片工艺方面研发也日益困难,台积电在3纳米工艺延迟了一年量产,去年为A17处理器代工却发现3纳米工艺性能不如预期,A17处理器性能提升仅10%却存在功耗过高的问题,这就为高通和联发科提供了追赶的机会。

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高通这次可谓气势汹汹,从骁龙835开始采用ARM的公版核心之后,导致高通在芯片性能方面越来越难以与联发科拉开差距,这也让联发科在高端芯片市场逐渐打开局面,据悉高通今年的骁龙8G4将首次采用自研核心架构。

高通的自研核心名为phoenix(凤凰),有浴火重生之意,此前高通收购了一家新创企业nuvia,nuvia的三位创始人来自苹果的A系处理器团队,后来ARM起诉指不经它授权,nuvia的自研核心不能给高通使用,不知如今高通的自研核心phoenix与此有没有关联。

联发科则继续采用ARM的公版核心。高通和联发科都采用台积电的3纳米工艺,就意味着他们在芯片工艺方面与苹果将没有差异,考虑到高通采用自研核心架构,估计高通的骁龙8G4性能将更优秀。

苹果已连续三代处理器的性能都只提升10%左右,而高通、联发科则连续提升20%以上的性能,如果今年苹果的A18处理器继续只能提升10%左右,那么高通和联发科的芯片性能很可能将超越苹果,让苹果失去最大的芯片的性能优势。

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对此国内消费者还是相当期待的,毕竟中国大多数消费者都购买安卓手机,购买苹果的用户仅有两成左右,如果高通的芯片性能超越苹果,将会吸引一部分苹果用户也转回购买国产手机,对苹果造成打击,2023年Q4的数据已显示苹果在中国市场的出货量显著下滑了,苹果或许真的要由盛转衰了。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUIText Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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