VS2010 配置OpenGL环境 及 Release编译环境

本文介绍了如何在Visual Studio 2010中设置OpenGL的开发环境,包括添加OpenGL头文件和库路径,设置多线程DLL编译选项,以及静态编译所需的预处理器定义和附加依赖项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个OpenGL窗口

#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include "gl3w.h"
#include "glfw3.h"
#pragma comment(lib,"glfw3.lib")

static void error_callback(int error, const char* description);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPTSTR    lpCmdLine,
	int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

	//
	glfwSetErrorCallback(error_callback);
	if (!glfwInit())
		return 1;
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "ImGui OpenGL3 example", NULL, NULL);
	glfwMakeContextCurrent(window);
	gl3wInit();
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glfwPollEvents();
		int display_w, display_h;
		glfwGetFramebufferSize(window, &displa
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