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不忘初心 方得始终

愿你一生努力 。一生被爱 。想要的都拥有,得不到的都释怀 。

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原创 Unity3D Android播放视频

using UnityEngine;using System.Collections;public class MovieTest : MonoBehaviour{ void Start() { } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0,0,150,80),"播放/继续"))

2013-12-31 18:48:29 13488 12

原创 Unity3D播放视频

点击这里下载视频转换器,该转换器会吧其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。using UnityEngine;using System.Collections;public class MovieT

2013-12-27 20:53:07 43338 27

转载 Unity3D优化之合并网格

using UnityEngine;using System.Collections;public class CombineMeshes : MonoBehaviour{ void Start() { MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren(); CombineInstance[

2013-12-24 16:14:34 9015

原创 Unity MasterServer主服务器

Unity MasterServer下载地址using UnityEngine;using System.Collections;public class LocalServer : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { MasterServer.ip

2013-12-24 10:37:03 10187 18

原创 NGUI插件四 创建动态字体集

1、从系统复制字体2、导入unity中,时间有点长耐心等待3、打开NGUI的FontMaker,选择动态字体,选择FontTTF,生成4、测试

2013-12-23 10:41:57 3650 4

原创 NGUI插件三 制作字体集和图集

1、下载字体集制作工具,如果电脑装有jdk请下载这个,没有请下载这个。BMFont

2013-12-22 11:06:08 3973 4

原创 NGUI插件二 按钮事件

在面板上添加一个按钮创建代码TestPanel如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class TestPanel : MonoBehaviour{ public GameObject button; // Use this for initialization void Start()

2013-12-22 10:32:07 8077

原创 NGUI插件一 开始

本文用到的NGUI版本下载创建新的工程,删除默认Camera然后导入NGUI插件包1、打开UI向导2、选择UI样式3、UI面板4、添加小工具5、选择类型,拖入图集和字体集6、拖入图集和字体集,选择控件模板7、添加8、结果下一篇讲按钮事件

2013-12-21 23:11:10 2016

翻译 PoolManager(Unity3D插件)

1、为什么要用池当一个预制需要一遍又一遍的实例,创建一个是更有效地,而不是摧毁它,重用它。这被称为“实例池',在那里你从池中先来一个项目,只有创建新实例,如果没有可用的。最重要的是,destroy()方法已经被报道的实例的最糟糕的部分/破坏模式,造成垃圾收集口吃(瞬间冻结每隔几秒钟)。池去除destroy()方法完全。在某些极端的情况下,你可能仍然要销毁的对象进行内存管理。 PoolMan

2013-12-18 21:36:42 12947 2

转载 网络游戏服务器架构设计

有一天,我突然不想做游戏了。于是写点开发总结,于是就有了这篇文档。入手假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问题:1、服务器跑在什么样的操作系统环境下?2、采用哪几种语言开发?主要是什么?3、服务器和客户端以什么样的接口通讯?4、采用哪些第三方的类库?除了技术背景之外,

2013-12-18 16:52:07 16496 2

转载 简单的iTween按路径移动

using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour{ public iTweenPath path; public Vector3[] paths; void Start() { paths = new Vector3[path.nodeCo

2013-12-18 14:08:19 6970

原创 Unity3D 拖动物体旋转和缩放

using UnityEngine;using System.Collections;public class ThisRotate : MonoBehaviour{ Vector3 StartPosition; Vector3 previousPosition; Vector3 offset; Vector3 finalOffset; Vector

2013-12-18 14:00:01 14149 5

转载 GameObjectPool

using UnityEngine;using System;using System.Collections;/** * A general pool object for reusable game objects. * * It supports spawning and unspawning game objects that are * instantiated fro

2013-12-18 09:32:49 1913

原创 Unity3D C# MySql 简单的登录验证

using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;public class Client : Mono

2013-12-16 21:31:09 6888

原创 Unity3D GUI 拖动窗口

using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour{ public Texture test; public Rect rect; // Use this for initialization void Start() { rect

2013-12-15 23:58:37 4569

转载 Python Socket

#coding= UTF-8import socketHOST = 'localhost'PORT = 8097while True: temp = raw_input("请输入:") if temp =="exit": break elif temp!="": s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SO

2013-12-15 23:10:32 1208

原创 Libgdx打地鼠一

package com.xuefei.mygame;import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;public class Main {public static void main(String

2013-12-15 22:49:14 1753 3

原创 Libgdx项目创建

从此处下载Libgdx解压后打开gdx-setup-ui,可视化创建项目点击Creat规范命名选择项目导出位置中间选择libgdx压缩包路径,勾选导出的项目类型,右下角Open the generation screenLaunch!导入eclipse,java与安卓分清然后安卓项目会报错,解决方法修改An

2013-12-15 13:46:55 1618

原创 Libgdx按钮

package com.xuefei.mygame;import android.os.Bundle;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;public class MainActivity extends Andr

2013-12-15 13:06:10 3703

原创 Unity3D画线

using UnityEngine;using System.Collections;public class Line : MonoBehaviour{ public Material mat; public Color color = Color.red; public Vector3 pos1; public Vector3 pos2; pub

2013-12-12 11:24:09 9709

原创 Python查询MySQL

Python MySQL 连接#coding=utf-8import sysimport MySQLdbdb = MySQLdb.connect(user='root',charset='utf8')cur =db.cursor();cur.execute('use test')cur.execute('select account_name from account')for

2013-12-04 14:42:57 5982

TangoSDK_Eisa_Unity5.unitypackage

TangoSDK_Eisa_Unity5.unitypackage

2017-04-07

LeapMotion_CoreAsset_Orion_4.1.5

LeapMotion_CoreAsset_Orion_4.1.5

2017-04-07

Gif截屏软件

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2017-04-07

vs快捷键大全.docx

vs快捷键大全,常用快捷键的说明都在里面

2014-03-06

[lua编程].Programming_in_lua.pdf

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2014-03-06

iGUI1.4.1b

iGUI1.4.1b,unity界面插件

2014-03-06

ninepatch-editor-1.25

ninepatch-editor-1.25

2014-03-06

NGUI2.6.2插件

NGUI2.6.2,最好用的界面插件没有之一。

2013-09-17

LitJson.dll

LitJson.dll,json中的一种,简单容易利用。

2013-06-24

游戏开发常用算法

游戏开发常用算法,讲解一些常见的游戏开发算法……

2013-03-01

3DMax 2013 FBX 插件

3DMax 2013 FBX 插件

2012-12-21

MyEclipse-8.5汉化包

MyEclipse-8.5汉化包,内有详细说明

2012-12-21

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