GD32单片机串口在线升级,从BootLeader程序跳转到APP程序时间较长

        做了串口在线升级,发现从BootLeader程序跳转到APP程序时间较长,大概要7s,跳转代码如下:

if (((*(__IO uint32_t*)FLASH_APP1_ADDR) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000)            //ApplicationAddress为新程序的起始地址,检查栈顶地址是否合法,即栈顶地址是否为0x2000xxxx(内置SRAM)
{

	JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (FLASH_APP1_ADDR + 4);//用户代码区第二个字存储为新程序起始地址(新程序复位向量指针)
	Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress;                          
	__set_MSP(*(__IO uint32_t*) FLASH_APP1_ADDR);   //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
	Jump_To_Application();   // 设置PC指针为新程序复位中断函数的地址                                                             
}

测试发现,需要关闭打开的各个设备(我这里用到了串口和定时器),如下:

if (((*(__IO uint32_t*)FLASH_APP1_ADDR) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000)            //ApplicationAddress为新程序的起始地址,检查栈顶地址是否合法,即栈顶地址是否为0x2000xxxx(内置SRAM)
{
	/*关闭用到的设备,否则会导致进入APP的时间比较长*/
	usart_disable(UASRT_PORT);            /*关串口  */
	timer_disable(TIMER1);                   /*关定时器*/
	JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (FLASH_APP1_ADDR + 4);                   //用户代码区第二个字存储为新程序起始地址(新程序复位向量指针)
	Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress;                          
	__set_MSP(*(__IO uint32_t*) FLASH_APP1_ADDR);                                  //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
	Jump_To_Application();                                                                        // 设置PC指针为新程序复位中断函数的地址
}

再次测试,进入时间正常,不到1s,具体原理过程不清楚,在此标记一下

注:官方有在线烧录的例程可以使用,包括串口的、USB的,感兴趣的可以自己找一下参考;

由于自己写的上位机进行交互,所以没有使用官方的例程(主要原因是不想看,各种逻辑交互)

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### 回答1: __asm void msr_msp(u32 addr) 是一段汇编代码,用于将 MSP(Main Stack Pointer)寄存器的值设置为 addr。其中,__asm void 表示这是一段汇编代码,msr_msp 是函数名,u32 addr 表示参数类型为无符号32位整数。 ### 回答2: __asm void msr_msp(u32 addr)是一个内嵌汇编函数,用于将指定的地址值赋给主堆栈指针(MSP)寄存器。在ARM Cortex-M架构中,MSP寄存器是用来管理机器的堆栈的寄存器。堆栈是存储程序局部变量和函数调用时的返回地址和参数等信息的一种数据结构。 该函数的参数u32 addr是一个32位无符号整数类型,表示要将其赋给MSP寄存器的地址值。在函数中,__asm void用于声明该函数是内嵌汇编函数,并使用汇编语言实现功能。在汇编语言中,msr指令为将指定的值写入特殊寄存器,其中,MSP寄存器通过汇编操作符"msp"来表示。因此,该函数通过汇编指令"msr msp, addr"将指定的地址值赋给MSP寄存器。 在使用该函数前,需要先引入相应的头文件,如"stm32f10x.h"。在实际的代码中,该函数通常用于从中断上下文中切换回任务上下文时,恢复任务的堆栈指针。由于该函数是内嵌汇编函数,所以需要确保在使用该函数时,CPU的寄存器状态正确,并避免与其他部分的代码造成冲突。 ### 回答3: __asm void msr_msp(u32 addr)是一条汇编语言的指令。它的含义是将addr的值赋给ARM Cortex-M3处理器的主堆栈指针MSP。在编程中,当需要更改MSP的值时,可以使用这条指令。 在ARM Cortex-M3处理器中,MSP是用来指向处理器的主堆栈区域的。在执行中断处理或者调用函数等操作时,处理器会将当前的堆栈指针(也就是当前的SP值)压入堆栈中,并将MSP的值设置为新的堆栈指针(也就是新的SP值)。这样就可以在堆栈上创建一个新的执行环境,同时保留之前执行环境的堆栈信息。待新的执行环境执行完成后,再恢复之前保存的堆栈信息,以便返回到原来的执行环境中。 当需要更改MSP的值时,可以使用__asm void msr_msp(u32 addr)这条指令。它采用汇编语言编写,可以直接访问处理器的寄存器,并将新的值写入MSP寄存器中,以实现更改MSP值的功能。在编程中,通常可以将它封装成一个函数,以方便调用和重复使用。 总之,__asm void msr_msp(u32 addr)是一条很实用的汇编指令,可以在ARM Cortex-M3处理器中实现更改MSP值的功能,从而确保程序在执行中断处理或者调用函数等操作时的堆栈管理正确。

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