设计模式之享元模式(Flyweight)

享元模式

在这里插入图片描述

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象

**意图:**运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

**主要解决:**在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建

应用实例:

  1. JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
  2. 数据库的数据池。

示例:

package com.cyc.design.flyweight;

public class TestString {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "abc";
        String s2 = "abc";
        String s3 = new String("abc");
        String s4 = new String("abc");

        //s1和s2指向的同一个常量池地址,所以相同
        System.out.println(s1 == s2); //true
        //s3是在堆内存中new出来的, 所以和他的地址和s1必定不相同
        System.out.println(s1 == s3); //false
        //s3和s4都是new 出来的 , 所以他们是在堆内存中, 两个对象在堆内存中的内存地址不同
        System.out.println(s3 == s4);
        //s3.intern 表示,s3的字符串在常量池中的指向
        System.out.println(s3.intern() == s1);
        //两者的字符串在常量池中的指向地址是相同的
        System.out.println(s3.intern() == s4.intern());
    }
}

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