前言
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设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
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一、单例模式
单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。
单例模式有 3 个特点:
单例类只有一个实例对象;
该单例对象必须由单例类自行创建;
单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;
二、代码实现
1.饿汉式单例模式(线程一定是安全的)
代码如下(示例):
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance() // 3. 获取类的唯一实例对象的接口方法
{
return &instance;
}
private:
static Singleton instance;// 2. 定义一个唯一的类的实例对象
Singleton() // 1. 构造函数私有化
{
}
Singleton(const Singleton&) = delete; // 4.删除拷贝构造
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 5.删除operator=重载
};
2.懒汉式单例模式(锁加双重判断线程安全)
代码如下(示例):
class Singleton
{
public:
//锁+双重判断
static Singleton* getInstance() // 3. 获取类的唯一实例对象的接口方法
{
//lock_guard<std::mutex> guard(mtx); //锁的力度太大了
if (instance == nullptr)
{
lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
if (instance == nullptr)
{
//开辟内存
//构造对象
//给instance赋值
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
private:
static Singleton *volatile instance;// 2. 定义一个唯一的类的实例对象
Singleton() // 1. 构造函数私有化
{
}
Singleton(const Singleton&) = delete; // 4.删除拷贝构造
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 5.删除operator=重载
};
Singleton*volatile Singleton::instance = nullptr;
3.懒汉式单例模式
代码如下(示例):
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance()
{
//函数静态局部变量的初始化,在汇编指令上已经自动添加线程互斥指令了
static Singleton instance;
return &instance;
}
private:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
总结
这就是单例模式的实现,主要分为饿汉式单例模式和懒汉式单例模式的实现。