单例模式的定义
单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式
单例模式特点
单例类只有一个实例对象;
该单例对象必须由单例类自行创建;
单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。
单列模式优缺点
单例模式的优点
单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
可以避免对资源的多重占用。
单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。
单例模式的缺点
单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。
在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。
单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。
单例模式的应用场景
单例模式的应用场景主要有以下几个方面。
- 需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低系统的内存压力,减少 GC。
- 某类只要求生成一个对象的时候,如一个班中的班长、每个人的身份证号等。
- 某些类创建实例时占用资源较多,或实例化耗时较长,且经常使用。
- 某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等。
- 频繁访问数据库或文件的对象。
- 对于一些控制硬件级别的操作,或者从系统上来讲应当是单一控制逻辑的操作,如果有多个实例,则系统会完全乱套。
- 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。
单例模式实例
Singleton.h:
#ifndef SINGLETON_H_
#define SINGLETON_H_
#include <iostream>
#include <string>
#include <mutex>
#define LAZY 0 //懒汉单例模式
#define HUNGER 1 //饿汉单例模式
#if LAZY
class Singleton {
public:
static Singleton* GetInstance() {
if (instance_ == nullptr) {
// 加锁保证多个线程并发调用getInstance()时只会创建一个实例
m_mutex_.lock();
if (instance_ == nullptr) {
instance_ = new Singleton();
}
m_mutex_.unlock();
}
return instance_;
}
private:
Singleton() {}
static Singleton* instance_;
static std::mutex m_mutex_;
};
#endif
#if HUNGER
class Singleton {
public:
static Singleton* GetInstance() {
return instance_;
}
private:
Singleton() {}
static Singleton* instance_;
};
#endif
#endif // SINGLETON_H_
Singleton.cpp:
#include "Singleton.h"
#if LAZY
// 静态变量instance初始化不要放在头文件中, 如果多个文件包含singleton.h会出现重复定义问题
Singleton* Singleton::instance_ = nullptr;
std::mutex Singleton::m_mutex_;
#endif
#if HUNGER
Singleton* Singleton::instance_ = new Singleton();
#endif
main.cpp:
#include <iostream>
#include "Singleton.h"
int main() {
Singleton *s1 = Singleton::GetInstance();
Singleton *s2 = Singleton::GetInstance();
std::cout << "s1: " << s1 << std::endl;
std::cout << "s2: " << s2 << std::endl;
system("pause");
return 0;
}