C++核心编程1

本文深入探讨了C++中的内存管理,包括代码区、全局区、栈区和堆区的使用和特点,强调了内存生命周期的重要性。此外,详细介绍了new操作符在堆区动态分配内存以及delete的释放规则。同时,文章讲解了引用的概念,作为变量的别名,其在函数参数传递和返回值中的应用,并强调了引用的本质和注意事项。最后,提到了函数重载的原理和规则,以及其在防止误操作和提高代码复用性方面的价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

黑马程序员学习笔记

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解

1、内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分4个区域:

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
    内存四区意义:
    不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此区
全局区还包含了常量区,字符串变量和其他变量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

在这里插入图片描述
程序运行后分为两个区域
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存

new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>


//1、new的基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的是该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}

void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据,由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
	delete p;
	//cout << *p << endl;  //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错 
}

//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int* arr = new int[10]; //10代表数组有10个元素

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;  //给10个元素赋值 100-109
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组 要加[]才可以
	delete[] arr;
}

int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
	
}

2、引用

作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
注意事项:

  • 引用必须初始化
int a = 10;
int &b = a; // 正确的
int &b; //错误的,必须初始化
  • 引用在初始化之后,不可以改变

引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

#include<iostream>
using namespace std;

//交换函数

//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
//2、地址传递

void mySwap02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
	cout << "swap02 a = " << *a << endl;
	cout << "swap02 b = " << *b << endl;
}

//3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap03 a = " << a << endl;
	cout << "swap03 b = " << b << endl;
}


int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap01(a, b);  //值传递,形参不会修饰实参
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	//mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参修饰实参

	mySwap03(a, b);  //引用传递,形参修饰实参

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
	
}

引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;  //局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;  //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}

int main()
{
	//int& ref = test01();

	//cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	//cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放

	int& ref2 = test02();

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
	
}

引用的本质在C++内部实现是一个指针变量

#include<iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
	ref = 100; //ref是引用,转换为 *ref = 100;
}

int main()
{
	int a = 10;

	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);
	system("pause");
	return 0;
	
}

常量引用:主要用来修饰形参,防止误操作

#include<iostream>
using namespace std;

void showValue(const int& v)
{
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main()
{
	//int& ref = 10; //引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化了代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");
	return 0;	
}

3、函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
    注意事项:
  • 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
  • 引用可以作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值