黑马程序员学习笔记
本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解
1、内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此区
全局区还包含了常量区,字符串变量和其他变量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
程序运行后分为两个区域
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据,由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
delete p;
//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10]; //10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值 100-109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组 要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2、引用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
注意事项:
- 引用必须初始化
int a = 10;
int &b = a; // 正确的
int &b; //错误的,必须初始化
- 引用在初始化之后,不可以改变
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
cout << "swap02 a = " << *a << endl;
cout << "swap02 b = " << *b << endl;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap03 a = " << a << endl;
cout << "swap03 b = " << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参修饰实参
mySwap03(a, b); //引用传递,形参修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10; //局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
//int& ref = test01();
//cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的本质在C++内部实现是一个指针变量
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; //ref是引用,转换为 *ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
常量引用:主要用来修饰形参,防止误操作
#include<iostream>
using namespace std;
void showValue(const int& v)
{
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main()
{
//int& ref = 10; //引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化了代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3、函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意事项: - 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
- 引用可以作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数