Unity编程笔录--Unity3D脚本自动添加tag和Layer

本文介绍了如何通过Unity3D脚本来实现资源导入后自动添加Tag和Layer的功能,以解决手动设置的繁琐。文章提到了在Unity5.0版本中遇到的问题,并提供了修改后的代码。在资源全部加载完毕后,利用OnPostprocessAllAssets方法执行添加操作。需要注意的是,为了使脚本生效,需要将其打包到unitypackage中,并在项目根目录创建名为NewBehaviourScript的C#脚本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D脚本自动添加tag和Layer


前言:

今天突然想到了一个小问题,如果我们导入的unitypackage 资源能自动添加 Tag值或者Layer值该多好,这样就不需要一个一个手动设置Tag值和Layer值了,当然,这也是为了投机取巧,查看了momo的一篇文章,在Unity5.0版本中好像不适用,然后我对其进行了修改。

 正文:

代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEditor;

 

public class LoadTagAndLayer : AssetPostprocessor

{

 

    private static string[] Tags = { "aaaa", "bbbb", "cccc", "dddd" };//所有需要添加的tag值

    private static string[] Layers = { "AAAA", "BBBB", "CCCC", "DDDD" };//所有需要添加的layer值

    /// <summary>

    /// 当所有资源加载完毕后执行

    /// </summary>

    /// <param name="importedAssets"></param>

    /// <param name="deletedAssets"></param>

    /// <param name="movedAssets"></param>

    /// <param name="movedFromAssetPaths"></param>

    static void On
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