obj.h------obj模型格式解析

本文详细介绍了obj文件格式的解析过程,包括结构体定义、浮点数处理、纹理映射和字节流操作等内容,帮助读者理解3D模型数据的存储方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 


#ifndef _OBJ_H 
#define _OBJ_H 

#include <windows.h> 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <math.h> 
#include <fstream> 
#include <vector>

using namespace std;

#define   MAX_TEXTURES    100     // 最大的纹理数目

// 定义3D点的类,用于保存模型中的顶点 
class CVector3 

public: 
float x, y, z; 
};

// 定义2D点类,用于保存模型的UV纹理坐标 
class CVector2 

public: 
float x, y; 
};

// 面的结构定义 
struct tFace 

int vertIndex[4];    // 顶点索引 
int coordIndex[4];    // 纹理坐标索引 
};

// 材质信息结构体 
struct tMaterialInfo 

char strName[255];    // 材质名称 
char strFile[255];    // 如果存在纹理映射,则表示纹理文件名称 
BYTE color[3];     // 对象的RGB颜色 

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