基本数据与计算

基本数据与计算

基本数据保证了我们如何在编程中解决实际问题,所以,下来我们就一起来学习Java中的基本数据吧!


  • 关键字(一些被Java语言赋予特殊含义的单词,不能随意使用,例如class、public等)

  • 标识符(程序员在写代码过程中自定义的一些名称。例如类名、函数名、变量名等)

    • 标识符是由字母、数字、下划线(_)和美元符号($)构成的字符序列。
    • 标识符必须以字母、下划线(_)和美元符号($)开头,不能以数字开头。
    • 标识符不能是关键字。
    • 标识符不能是true、false或null。
    • 标识符可以为任意长度。
    • 标识符命名规范:

               1.类名 所有单词首字母大写,例如YourGirlFriend等。

               2.函数名,变量名 除了第一个单词外其他单词首字母大写,例如makeMoney、playGame等。

               3.常量名全大写 单词之间用_分开,例如MAX_VALUE、PI等。

  • 注释(解释说明程序,不算进代码里面,也不进字节码文件)

单行注释   //注释内容

多行注释   /*注释内容*/

文档注释   /**注释内容*/

PS:单行里面可以套多行,多行里面也可以套单行,但是多行里面不能套多行。

我们在写代码的时候,都应该加上注释。这不仅仅是为了让他人能够看懂我们的代码,也是为了日后我们自己还能够看懂我们写的这串代码到底是干什么的。

  • 常量(字面量,程序中直接出现的数据)

整数常量(二进制整数(0b开头)、八进制整数(0开头)、十进制整数(默认)、十六进制整数(0x开头))

浮点数常量(小数)

字符常量(由一个数字、字母、符号被单引号包含的数据)

字符串常量(由一个或多个数字、字母、符号被双引号包含的数据)

布尔常量(true、false)

空常量(null)

  • 变量(字面意思就是本身可变化的数据)

    往更深层次的说,那变量的本质到底是什么呢?其实,变量本质就是在内存当中某一个进程里面的一个临时存储区域,它主要用来存储计算中产生的一些临时性数据。而每一个变量在创建的时候都会被系统给随机分配一个地址,这个地址是真实的物理内存地址,我们一般都是通过访问这个地址从而获取到这个变量具体的内容。但是,如果在代码中用变量的地址直接去访问内存空间中的数据的话,有可能会访问不到,因此为了避免地址的不确定性,我们引入了“变量名”这个概念,由 变量名-地址表 来保证变量名和变量之间的关系,这样的话,就不会存在前面所说的问题了。

    注意:变量中数据的可变的,在同一类型下(兼容)可变。
  • 数据类型

    • 基本数据类型
    • 有人问,基本数据类型不就是整数和小数吗?其实不是这样,基本数据类型还有字符型和布尔型。而且整数里面还有分类,这是因为数据有大有小,有它的范围,我们给它划定了范围,这样方便人们使用。

      • 整型(整型常量默认是int型)
        • byte    1byte   8bit    范围:-2^7(-128)~2^7-1(127)
        • short   2byte  16bit   范围:-2^15(-32768)~2^15-1(32767)
        • int       4byte   32bit  范围:-2^31~2^31-1
        • long    8byte   64bit  范围:-2^63~2^63-1
      • 浮点型(浮点型常量默认是double类型)

        • float      4byte   32bit

        • double  8byte   64bit

      • 字符型   char   2byte  0~65535
      • 布尔型   boolean
    • 引用数据类型
      • 字符串   String
      • 数组   [ ]
  • 运算符

    • 算数运算符

      •  加法运算 +(java中+不仅仅是相加,它有两种含义。如果+两边全部是数字,那么+表示相加;如果+有一边是字符串,那么+表示连接符)

      •  减法运算 -

      •  乘法运算 *

      •  除法运算 /(如果除号两边都是整数,那么结果就是整数(整除),如果两边至少存在一个小数,那么结果就是小数)

      •  取余运算 %(相当于是整除运算,只不过结果取的是余数)

      •  自增运算 ++(自增有前置的,还有后置的。比如++a和a++,前++表示a本身直接+1再参与运算,后++表示a先参与运算再本身+1)

      •  自减运算 --(同样,自减也有前置和后置。比如a--和--a,用法和++一样)

    • 赋值运算符

      • =   +=   -=   *=   /=   %=   这些运算符都很简单,这里就不再多强调。

    • 比较运算符

      • <   >   <=   >=   ==   !=    运算的结果肯定是一个布尔类型

        这里着重强调一下==,==比较的是两个变量(常量)当中所存储的那个数据的地址!常量在常量池中的地址;对象在堆内存中的地址。

    • 逻辑运算符

      • 与(&、&&) ,&的话,同真则真,遇假则假。&&的话,左边一旦为假,右边无论真假,结果都是假,所以右边可以不运行。

      • 或(| 、||),| 的话,有真则真,同假则假。|| 的话,左边一旦为真,右边无论真假,结果都是真,所以右边可以不运行。

      • 非(!)非真就是假,非假就是真

      • 异或(^)相同为假,不同为真

      • PS:逻辑运算符运算的结果肯定是一个布尔类型

    • 位运算符(&、|、^、<<、>>),指的就是二进制之间的运算

    •  三目运算符(变量=布尔表达式 ? 值1 : 值2;),布尔表达式的意思是,计算的结果必须是boolean类型。如果布尔表达式的结果是true,则将值1赋予变量,如果布尔表达式的结果是false,则将值2赋予变量。这个在一定程度上简化了if语句的功能。

在这里再附上一张Java中运算符的优先级表

好了,关于基本数据与计算相关的知识点到这里就已经算完了,下面有一些需要特别注意的。

PS:1.在一个程序中,字符串常量不能跨行,否则会出错;

        2.在给一个变量赋值前,必须先声明这个变量;

        3.在赋值语句中,左边变量的数据类型必须与右边值的数据类型兼容;

        4.如果要将一个值赋给一个范围较小类型的变量,例如:将double型的值赋给int型变量,就必须进行类型转换,不然会出现编译错误。

 

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全集内容结构如下: ├─图 │ ├─关键路径(有向无环图及其应用2) │ │ 1.txt │ │ ALGraph.cpp │ │ ALGraph.h │ │ CriticalPath.cpp │ │ CriticalPath.h │ │ InfoType.cpp │ │ InfoType.h │ │ LinkList.cpp │ │ LinkQueue.cpp │ │ LinkQueue.h │ │ Main.cpp │ │ SqStack.cpp │ │ SqStack.h │ │ Status.h │ │ VertexType.cpp │ │ VertexType.h │ │ │ ├─图的关节点 │ │ 1.txt │ │ ALGraph.cpp │ │ ALGraph.h │ │ FindArticul.cpp │ │ FindArticul.h │ │ InfoType.cpp │ │ InfoType.h │ │ LinkList.cpp │ │ LinkQueue.cpp │ │ LinkQueue.h │ │ main.cpp │ │ Status.h │ │ VertexType.cpp │ │ VertexType.h │ │ │ ├─图的数组表示法 │ │ InfoType.cpp │ │ InfoType.h │ │ Main.cpp │ │ MGraph.cpp │ │ MGraph.h │ │ Status.h │ │ VertexType.cpp │ │ VertexType.h │ │ │ ├─图的遍历 │ │ ALGraph.cpp │ │ ALGraph.h │ │ DEBUG.txt │ │ InfoType.cpp │ │ InfoType.h │ │ LinkList.cpp │ │ LinkQueue.cpp │ │ LinkQueue.h │ │ Main.cpp │ │ MGraph.cpp │ │ MGraph.h │ │ MTraverse.cpp │ │ MTraverse.h │ │ Status.h │ │ t1.txt │ │ t2.txt │ │ VertexType.cpp │ │ VertexType.h │ │ │ ├─图的邻接表存储结构 │ │ ALGraph.cpp │ │ ALGraph.h │ │ InfoType.cpp │ │ InfoType.h │ │ LinkList.cpp │ │ LinkQueue.cpp │ │ LinkQueue.h │ │ Main.cpp │ │ Status.h │ │ t1.txt │ │ t2.txt │ │ VertexType.cpp │ │ VertexType.h │ │ │ ├─最短路径(从某个源点到其余各顶点的的最短路径) │ │ 1.txt │ │ 2.txt │ │ InfoType.cpp │ │ InfoType.h │ │ Main.cpp │ │ MGraph.cpp │ │ MGraph.h │ │ ShortestPath_DIJ.cpp │ │ ShortestPath_DIJ.h │ │ Status.h │ │ VertexType.cpp │ │ VertexType.h │ │ │ └─最短路径(每一对顶点间的最短路径) │ 1.txt │ 2.txt │ InfoType.cpp │ InfoType.h │ Main.cpp │ map.txt │ MGraph.cpp │ MGraph.h │ RailwaySearch.cpp │ ShortestPath_FLOYD.cpp │ ShortestPath_FLOYD.h │ Status.h │ VertexType.cpp │ VertexType.h │ ├─排序 │ ├─冒泡排序 │ │ 1.txt │ │ main.cpp │ │ RedType.cpp │ │ RedType.h │ │ Sq_BubbleSort.cpp │ │ Sq_BubbleSort.h │ │ │ ├─哈希表(哈希查找) │ │ ElemType.cpp │ │ ElemType.h │ │ HashTable.cpp │ │ HashTable.h │ │ main.cpp │ │ Records.txt │ │ │ ├─基数排序 │ │ 1.txt │ │ main.cpp │ │ SLL_RadixSort.cpp │ │ SLL_RadixSort.h │ │ │ ├─归并排序 │ │ 1.txt │ │ main.cpp │ │ RedType.cpp │ │ RedType.h │ │ sq_MergeSort.cpp │ │ sq_MergeSort.h │ │ │ ├─快速排序 │ │ 1.txt │ │ 2.txt │ │ 3.txt │ │ main.cpp │ │ RedType.cpp │ │ RedType.h │ │ Sq_QuitSort.cpp │ │ Sq_QuitSort.h │ │ │ ├─拓扑排序(有向无环图及其应用) │ │ 1.txt │ │ ALGraph.cpp │ │ ALGraph.h │ │ InfoType.cpp │ │ InfoType.h │ │ LinkList.cpp │ │ LinkQueue.cpp │ │ LinkQueue.h │ │ Main.cpp │ │ SqStack.cpp │ │ SqStack.h │ │ Status.h │ │ TopologicalSort.cpp │ │ TopologicalSort.h │ │ VertexType.cpp │ │ VertexType.h │ │ │ ├─插入排序 │ │ 1.txt │ │ main.cpp │ │ RedType.cpp │ │ RedType.h │ │ Sq_InsertSort.cpp │ │ Sq_InsertSort.h │ │ │ ├─插入排序(希尔排序) │ │ main.cpp │ │ RedType.cpp │ │ RedType.h │ │ Sq_InsertSort.cpp │ │ Sq_InsertSort.h │ │ │ ├─插入排序(表插入排序) │ │ 1.txt │ │ main.cpp │ │ RedType.cpp │ │ RedType.h │ │ SL_InsertSort.cpp │ │ SL_InsertSort.h │ │ │ ├─选择排序(堆排序) │ │ 1.txt │ │ 2.txt │ │ 3.txt │ │ main.cpp │ │ RedType.cpp │ │ RedType.h │ │ Sq_HeapSort.cpp │ │ Sq_HeapSort.h │ │ │ ├─选择排序(树形选择排序) │ │ 1.txt │ │ main.cpp │ │ RedType.cpp │ │ RedType.h │ │ Sq_TreeSelectionSort.cpp │ │ Sq_TreeSelectionSort.h │ │ │ └─选择排序(简单选择排序) │ 1.txt │ main.cpp │ RedType.cpp │ RedType.h │ Sq_SelectSort.cpp │ Sq_SelectSort.h │ ├─查找 │ ├─动态查找表(二叉排序树) │ │ 1.txt │ │ BiTree.cpp │ │ BiTree.h │ │ DElemType.cpp │ │ DElemType.h │ │ DSTable.cpp │ │ DSTable.h │ │ LinkQueue.cpp │ │ LinkQueue.h │ │ main.cpp │ │ QElemType.h │ │ Status.h │ │ TElmeType.h │ │ │ ├─平衡二叉树(二叉排序树的平衡旋转生成) │ │ 1.txt │ │ BBSTree.cpp │ │ BBSTree.h │ │ BiTree.cpp │ │ BiTree.h │ │ DElemType.cpp │ │ DElemType.h │ │ DSTable.cpp │ │ DSTable.h │ │ LinkQueue.cpp │ │ LinkQueue.h │ │ main.cpp │ │ QElemType.h │ │ Status.h │ │ TElmeType.h │ │ │ ├─平衡的m路查找树—B_树 │ │ BTree.cpp │ │ BTree.h │ │ main.cpp │ │ Record.h │ │ Status.h │ │ │ ├─键树(Trie树) │ │ 1.txt │ │ main.cpp │ │ Record.h │ │ Status.h │ │ TrieTree.cpp │ │ TrieTree.h │ │ │ ├─键树(双链键树) │ │ 1.txt │ │ DLTree.cpp │ │ DLTree.h │ │ main.cpp │ │ Record.h │ │ Status.h │ │ │ ├─静态查找表(有序表的查找) │ │ 1.txt │ │ main.cpp │ │ SElemType.cpp │ │ SElemType.h │ │ SSTable.cpp │ │ SSTable.h │ │ Status.h │ │ │ ├─静态查找表(静态树表查找) │ │ 1.txt │ │ BiTree.cpp │ │ BiTree.h │ │ LinkQueue.cpp │ │ LinkQueue.h │ │ main.cpp │ │ QElemType.h │ │ SElemType.cpp │ │ SElemType.h │ │ SSTable.cpp │ │ SSTable.h │ │ Status.h │ │ TElmeType.h │ │ │ └─静态查找表(顺序表的查找) │ 1.txt │ main.cpp │ SElemType.cpp │ SElemType.h │ SSTable.cpp │ SSTable.h │ Status.h │ ├─树 │ ├─二叉树的二叉链表存储 │ │ BiTree.cpp │ │ BiTree.h │ │ LinkQueue.cpp │ │ LinkQueue.h │ │ main.cpp │ │ QElemType.h │ │ Status.h │ │ TElmeType.h │ │ │ ├─二叉树的顺序存储结构 │ │ main.cpp │ │ SqBiTree.cpp │ │ SqBiTree.h │ │ Status.h │ │ TELemType_define.cpp │ │ │ ├─哈夫曼树和哈夫曼编码 │ │ HuffmanTree.cpp │ │ HuffmanTree.h │ │ main.cpp │ │ Status.h │ │ │ ├─最小生成树 │ │ 1.txt │ │ InfoType.cpp │ │ InfoType.h │ │ Main.cpp │ │ MGraph.cpp │ │ MGraph.h │ │ MiniSpanTree_Kruskal.cpp │ │ MiniSpanTree_Kruskal.h │ │ MiniSpanTree_PRIM.cpp │ │ MiniSpanTree_PRIM.h │ │ Status.h │ │ VertexType.cpp │ │ VertexType.h │ │ │ ├─树的二叉链表 │ │ CSTree.cpp │ │ CSTree.h │ │ LinkQueue.cpp │ │ LinkQueue.h │ │ main.cpp │ │ QElemType.h │ │ Status.h │ │ TElmeType.h │ │ │ ├─深度优先生成森林(无向图的连通性和生成树) │ │ ALGraph.cpp │ │ ALGraph.h │ │ CSTree.cpp │ │ CSTree.h │ │ DFSForest.cpp │ │ DFSForest.h │ │ InfoType.cpp │ │ InfoType.h │ │ LinkList.cpp │ │ LinkQueue.cpp │ │ LinkQueue.h │ │ Main.cpp │ │ QElemType.h │ │ Status.h │ │ TElmeType.h │ │ VertexType.cpp │ │ VertexType.h │ │ │ └─线索二叉树 │ BiThrTree.cpp │ BiThrTree.h │ main.cpp │ Status.h │ TElmeType.h │ └─表和数组 ├─KMP算法 │ Basic_operation_functions.h │ def_SString.h │ KMP.h │ main.cpp │ Status.h │ ├─n阶对称矩阵的压缩存储 │ Basic_operation_functions.h │ mian.cpp │ Status.h │ struct SyMatrix.h │ ├─三元组稀疏矩阵的压缩存储 │ Basic_operation_functions.h │ B_opera_fun_called_fun.h │ main.cpp │ Status.h │ struct TSMatrix.h │ Universal_main.h │ Universa_ts_b_opera_fun.h │ ├─不设头结点的单链表 │ LinkList.cpp │ LinkList.h │ main.cpp │ Status.h │ ├─串的堆存储结构 │ Basic_operation_functions.h │ HString.h │ Line_List.h │ main.cpp │ Status.h │ ├─串的定长顺序存储结构 │ Basic_operation_functions.h │ def_SString.h │ Main.cpp │ Status.h │ ├─广义表 │ GList.cpp │ GList.h │ main.cpp │ SString.cpp │ SString.h │ Status.h │ ├─数组 │ Basic_operation_functions.h │ main.cpp │ Status.h │ struct array.h │ ├─文本编辑(串和行表操作) │ Basic_operation_functions.h │ HString.h │ Line_List.h │ main.cpp │ Status.h │ ├─栈的顺序存储结构 │ main.cpp │ SqStack.cpp │ SqStack.h │ Status.h │ ├─走迷宫 │ Basic_called_functions.h │ Basic_operation_functions.h │ Main_Maze.cpp │ Status.h │ struct SqStack.h │ └─链队列 Basic_called_functions.cpp Basic_called_functions.h Basic_operation_functions.cpp main.cpp QElemType.h Status.h Struct_LinkQueue.h

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