Java设计模式之——工厂方法模式

工厂方法模式简单介绍

工厂方法模式是创建型设计模式之一。工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们平时开发中应用很广泛。如 Android 中的 Activity 里的各个生命周期方法,以 onCreate 方法为例,它就可以看作是一个工厂方法,我们在其中可以构造我们的 View 并通过 setContentView 返回给 framework 处理等。

工厂方法模式的定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类

工厂方法模式的使用场景

在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,用 new 就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。

工厂方法模式的 UML 类图

这里写图片描述

角色介绍:

  • Factory:抽象工厂,其为工厂方法模式的核心;
  • ConcreteFactory:具体工厂,其实现了具体的业务逻辑;
  • Product:抽象产品,是工厂方法模式所创建的产品的父类;
  • ConcreteProduct:具体产品,为实现抽象产品的某个具体产品的对象。

其实通过上面的 UML 类图,我们可以得出一套 工厂方法模式的通用代码:

//抽象产品类
public abstract class Product {
    /**
     * 产品类的抽象方法,由具体的产品类去实现
     */
    public abstract void method();
}

//具体产品类A
public class ConcreteProductA extends Product {
    @Override
    public void method() {
        Log.d("Product","我是具体的产品A");
    }
}

//具体产品类B
public class ConcreteProductB extends Product {
    @Override
    public void method() {
        Log.d("Product","我是具体的产品B");
    }
}

//抽象工厂
public abstract class Factory {
    /**
     * 抽象工厂方法,具体生产什么产品由子类去实现
     * @return
     */
    public abstract Product createProduct();
}

//具体工厂类
public class ConcreteFactory extends Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProduct();
    }
}

//客户类
public class Client {
    public static void main(){
        Factory factory = new ConcreteFactory();
        Product product = factory.createProduct();
        product.method();
    }
}

上述的代码中我们在 Client 类中构造了一个工厂对象,并通过其生产了一个产品对象,这里我们得到的产品对象是 ConcreteProductA 的实例,如果想得到 ConcreteProductB 的实例,更改 ConcreteFactory 中的逻辑即可:

//具体工厂类
public class ConcreteFactory extends Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
//        return new ConcreteProductA();
        return new ConcreteProductB();
    }
}

这种方式比较常见,需要哪一个产品就生产哪一个,有时候也可以利用反射的方式更简洁地来生产具体产品对象,此时,需要在工厂方法的参数列表中传入一个 Class 类来决定是哪一个产品类:

//抽象工厂
public abstract class Factory {
    /**
     * 抽象工厂方法,具体生产什么产品由子类去实现
     *
     * @return
     */
    public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz);
}

//具体工厂类
public class ConcreteFactory extends Factory {

    @Override
    public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz) {
        Product p = null;
        try {
            p = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) p;
    }
}

最后再来看看 Client 中的实现:

//客户类
public class Client {
    public static void main() {
        Factory factory = new ConcreteFactory();
        Product product = factory.createProduct(ConcreteProductB.class);
        product.method();
    }
}

需要哪一个类的对象就传入哪一个类的类型即可,这种方法比较简洁、动态。

当我们的工厂只有一个的时候,我们还是为工厂提供了一个抽象类,那么,我们是否可以将其简化掉呢?如果确定你的工厂类只有一个,那么简化掉抽象类是没有问题的,我们只需要将对应的工厂方法改为静态方法即可:

//具体工厂类
public class Factory{

    @Override
    public static <T extends Product> T createProduct(Class<T> clazz) {
        Product p = null;
        try {
            p = (Product) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) p;
    }
}

向这样的方式又称为简单工厂模式或静态工厂模式,它是工厂方法模式的一个弱化版本。

其实到这里大家应该可以发现,工厂方法模式是完全符合设计原则的,其降低了对象之间的耦合度,而且,工厂方法模式依赖于抽象的架构,其将实例化的任务交由子类去完成,有非常好的扩展性。

这里说一下我刚开始对工厂方法模式的简单理解:我刚开始接触到工厂方法模式的时候,觉得非常非常麻烦,看上去工厂方法模式不就是在创建一个产品的实例么?我直接在客户端中进行初始化不就完事了么?用得着又是创建工厂又是创建产品的,好麻烦…其实如果你没有使用工厂方法模式:打个比方,你在 A 界面通过 new 的方式创建了一个咱们上面代码中的 ConcreteProductA 的实例,这样看上去是比使用工厂方法模式要简单的多,但是,如果你在界面B、C、D、E等等界面中都是用到了 ConcreteProductA 这个对象呢?是,你可能会说,那也好办啊,直接创建不就行了。但是你有没有考虑过这么一种情况,如果说现在的 ConcreteProductA 的构造逻辑改变了,那你是不是需要在所有采用 new ConcreteProductA 的地方都要动代码,而使用 工厂方法模式就不会,应为 产品类的创建是在工厂中进行创建的,我只需要改一下工厂方法的逻辑即可;这是一方面,其实还有一个好处:就拿咱们上面的例子来说吧,现在有 A、B两个产品,如果没有采用工厂方法模式,那么我们需要手动创建产品A和产品B的实例,如果说后面我不想使用产品A和产品B了,我这边要出一个新产品C,那么你通过 new 创建产品A、B的地方是不是还是要改?而工厂方法模式就不用,我只需要在工厂方法中将产品 C 返回即可。这就是工厂方法的最大优点。

工厂方法模式的实战

这里以一个生活中的小例子来说明。比如说你是一家汽车生产厂的厂长,对你来说,组装汽车没什么好神秘的,无非就是将一些进口的核心部件,比如发动机和一些国内的零部件组装起来,你的汽车厂主要就是组装某款 SUV 车型,比如 Q3、Q5、Q7,对于这类车型来说,内部结构差异并不是很大,因此,对你来说,一条生产线足以应付 3 种车型,对于这类生产线可以提供这么一个抽象类定义:

public class AudiFactory {
    public static <T extends AudiCar> T createAudiCar(Class<T> clazz) {
        AudiCar audiCar = null;
        try {
            audiCar = (AudiCar) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return (T) audiCar;
    }
}

对于这 3 种车型,除了一些车都有的基本共性外,还提供了自动巡航功能,使用一个抽象基类来声明:

public abstract class AudiCar {
    /**
     * 汽车的抽象产品类
     * 定义汽车的一个行为方法,车可以启动开走
     */
    public abstract void drive();

    /**
     * 汽车的抽象产品类
     * 定义汽车的一个行为方法,车可以自动巡航
     */
    public abstract void selfNavigation();
}

接下来就是生产每一种具体的车型了:

public class AudiQ3 extends AudiCar {
    @Override
    public void drive() {
        Log.d("AudiCar","Q3 启动啦!");
    }

    @Override
    public void selfNavigation() {
        Log.d("AudiCar","Q3 开启自适应巡航!");
    }
}

public class AudiQ5 extends AudiCar {
    @Override
    public void drive() {
        Log.d("AudiCar", "Q5 启动啦!");
    }

    @Override
    public void selfNavigation() {
        Log.d("AudiCar", "Q5 开启自适应巡航!");
    }
}

public class AudiQ7 extends AudiCar {
    @Override
    public void drive() {
        Log.d("AudiCar","Q7 启动啦!");
    }

    @Override
    public void selfNavigation() {
        Log.d("AudiCar","Q7 开启自适应巡航!");
    }
}

最后我们将个各类组装起来形成一条完整的流水线:

public class Test {
    public static void main() {
        AudiQ3 audiQ3 = AudiFactory.createAudiCar(AudiQ3.class);
        audiQ3.drive();
        audiQ3.selfNavigation();

        AudiQ5 audiQ5 = AudiFactory.createAudiCar(AudiQ5.class);
        audiQ5.drive();
        audiQ5.selfNavigation();

        AudiQ7 audiQ7 = AudiFactory.createAudiCar(AudiQ7.class);
        audiQ7.drive();
        audiQ7.selfNavigation();
    }
}

总结

总的来说,工厂方法模式是一个很好的设计模式,但是缺点也是难以避免的,每次我们为工厂方法模式添加新的产品时就要编写一个新的产品类,同时还要引入抽象层,这必然会导致类结构的复杂化,所以,在某些情况比较简单时,是否要使用工厂模式,需要设计者权衡利弊了。

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