最近元宇宙的概念火爆,Intel的这个想法也可以说是一种元宇宙的玩法,Intel展示的这个技术叫做持续计算(Continual Compute),他们公布一个视频作为讲解,其中游戏展示用的是《杀手3》。
这个游戏对一般的笔记本来说要求很高,得有比较高端的显卡才能流畅运行,多数轻薄本运行很吃力,而Intel持续计算就不一样了,思路跟现在的云游戏也不同,不是通过数据中心运算来加速,而是借助附近的网络来提升游戏性能。
说得简单一点,这个持续计算有点类似P2P加速的感觉,所有网络中的用户都是一个节点,你的笔记本玩游戏性能不好,那么就可以从附近网络中找到更高性能的设备来帮你运算,然后将结果返回到你的电脑中。
这个技术跟云游戏不同,如果隔壁老王的电脑性能更强,还愿意支持你,那么在这个网络下老王的电脑就可以帮助的笔记本玩游戏更流畅。
看了Intel的描述,目前这种玩法还是个设想,是Intel的元宇宙游戏雏形,具体怎么作都还没确定信息,以后真的实现了倒也不错。原文链接:[推荐] Intel展示面向个人的持续计算加速技术-Funstec非凡实验室