错误完整信息如下:
Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (1024x1024) was not cleared/discarded, doing <run with profiler for info>
是因为设置了一个RenderTexture出现的,一个camera渲染视图到这个rt上,然后这个rt再被别的camera渲染,就出现上面的warning,目前没有好的 解决办法,外链讨论帖如下:
http://forum.unity3d.com/threads/4-2-any-way-to-turn-off-the-tiled-gpu-perf-warning.191906/
唯一屏蔽此warning的办法是进入Edit》Graphic Emulation, 设置为No Emulation,如果你是在非windows平台的话。