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原创 Unity3D 实现本地排行榜功能
大家在玩游戏的时候,无论是大型的网游还是普通的手游都会遇见游戏结束时的排行榜,那么这个排行榜是怎么实现的,最近研究了一番。下面让大家看看效果,没有UI,就是简单的Image与Text。第一个是名次,第二个是名字,第三个是分数,第四个是时间。上面那个是添加新的记录。名字是在前面的场景中拿到的,如果测试,可以在当前的场景中直接把Text改为InputField即可。下面是我用到的代码。
2016-02-19 09:34:26 13790 6
原创 NavMeshAgent.Warp瞬间移动到某个点失败
NavMeshAgent.Warp为什么不带我瞬移?what?今天在做项目时,想把agent直接移动到屏幕外,避免下次使用需要重新实例,就想到了warp,但是它竟然没有起作用,那为什么呢?检查发现,他确实移动了,但是由于设置的目标点太近,导致agent只停留在目标点的正上方,以至于瞬移失败。具体如下图所示:以上是最初我设置目标点产生的问题,就是agent在Warp目标点的时候会在场景目标点正上方。当把目标点放到更远的地方,agent的warp竟然正常工作了,具体原因没查出来是..
2020-09-16 18:40:56 1624
原创 Windows 桌面图标异常处理解决方法
1.win键 + R ,输入regedit2.找到HKEY_CLASSES_ROOT文件夹并在文件目录中按照以下操作进行3.新建一个txt文件夹并编辑以下代码,然后保存为bat格式@echo offtaskkill /im explorer.exe /fping -n 2 127.0.0.1 > nulstart c:\windows\explorer.exe...
2019-05-07 12:26:34 2389
原创 Unity 警告 Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface (110x82) was not cleared/discarded
解决方法:
2019-02-21 10:21:15 1523
原创 Unity3d编辑器失去焦点不工作的解决方法
直接看解决方法: 将这句代码放到初始化脚本中即可: Application.runInBackground = true; 顾名思义,就是让软件在后台运行。移动端版本这样设置,PC端版本在Player Settings中设置即可。...
2018-12-20 10:39:09 3271
原创 Failed to load GpuProgram from binary shader data in 'XXXXXX'.的解决方法
在开发的过程中,运行项目出现了Failed to load GpuProgram from binary shader data in 'XXXXX'.的警告。经过排查发现是由于自己的资源在制作的时候采用的其它版本的Unity制作的,于是采用当前的版本进行了重新制作该资源,该警告消除,希望能够给遇见该问题的人提供一种方法。...
2018-11-17 10:52:47 1078
原创 Unity打包 iOS屏幕镜像失败的解决方法
iOS11之前的项目,投屏的功能叫做AirPlay,之后就叫做了屏幕镜像,在做项目时,发现没升级系统前,投屏的功能可以很好的使用,升级之后,在投屏就很尴尬了,直接闪退,究竟生么什么原因引起的呢?经过一段的研究和测试发现了以下的解决方法,但总感觉方法不是很好,希望有更好解决方法的人能在评论中指出!1.打开Xcode项目,搜索一个名字叫做DisplayManager.mm的文件2....
2018-07-10 13:53:06 1114
原创 Unity因为对象锁定在运行时会抛出错误
今天在对很多对象身上的脚本的参数进行配置,自己就将对象进行了锁定,挡把对象锁定后,在运行游戏的时候在控制台抛出以下错误:MissingReferenceException: The object of type 'AudioLoadAssetsBundle' has been destroyed but you are still trying to access it.Your scri
2016-07-27 14:34:16 1137 1
原创 Android中一些简单操作
对于会Unity不会Android的我来说,今天做的事情有点尴尬啊,之前用三方的时候可没有进行过二次开发啊,今天用的三方需要我对它进行二次开发,开发安卓端的时候,需要将这个三方的SDK导入到Eclipse,对于现在我的能力而言,有点困难,但是在网上找点教程什么的,终于完整的导出了Jar包。希望大家不要笑话我啊。下面将我在二次开发时遇见的问题和解决方法分享给大家。1.Jar包的导入起初总以为
2016-07-20 17:12:09 406
原创 Android开发应用安装出现两个相同应用的解决办法
前两天开发Unity时,由于用到了好几个第三方,需要修改AndroidManifest.xml。不然只能有一个第三方可以使用。最后将AndroidManifest.xml文件进行了修改,将各个三方的xml文件进行了集合,再在Unity中使用,打包后安装发现,手机桌面上出现两个一样的应用,最后检查发现xml文件中出现了相同语句:
2016-07-07 13:45:55 3969 4
原创 Unity导出Andriod工程
前几天项目写着写着需要将Unity的项目导出Android项目,当初大脑没有思考直接将项目导成Android的安装包,第二天的我就傻脸了。(大家都明白,我就不解释了),因为之前没有这样做过,第一次做还有点不适应,下面说下具体的方法:其实就是将Build Settings 设置一下即可。勾选Google Android Project,选择Export导出即可。这个就和导出IOS的版
2016-07-07 13:29:18 523
原创 Unity中NGUI出现边缘线条的解决办法
今天在做项目时,发现自己在用NGUI时,自己使用打包好的图集过程中,发现Sprite边缘出现一些细小的线条,特别影响UI美观,如下图所示:经过仔细检查自己打包的图集发现,这是由于图集中各个精灵位置间隔太小造成的,所以我们就需要调整精灵之间间隔的大小,来解决这个问题。打开精灵图集,找到相应的Sprite,可以发现Sprite的属性栏里具有Edit按钮:点击它,就可以对它进行调整:
2016-04-01 15:06:03 2496
原创 在Unity中截屏需要注意的问题
今天做分享的时候,想测试做一张图片的分享,就想到了利用截图,我就写代码,突然发现,抛出一句“Failed to store screen shot”这样的错误,仔细发现是我的路径错了,当时没有写出图片的名字,才会截图失败。这种错误让我哭笑不得。。
2016-02-24 13:52:04 3137
转载 在电脑上如何配置Oculus
自己这几天在学习Oculus的安装与配置 发现了一个比较好的教程,下面把地址告诉大家1.安装的方法http://tieba.baidu.com/p/4035629235?qq-pf-to=pcqq.group2.这个是在Unity中开发的方法http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175
2015-11-11 22:22:14 1044
原创 3dmax处理模型的子对象和轴心
3dmax处理模型的子对象和轴心1选择面,选择对象2.然后点右键,出现分离的属性3.点击分离后会出现,分离的属性框,把对象进行改名4.把对象当做子对象放在父对象下,如果发现对象的轴心不在子对象的中心5.选择面板中的第三个工具,你就知该如何调整
2015-10-17 10:15:02 1273
原创 封装好的网络请求类
封装好的网络请求类using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 封装的一个网络请求类/// URL可以在外部获取/// 获取文本成功后可以在别的类中处理/// /// //请求后后返回文本,在其他类处理public delegate void DidReceivedText(string text);public de
2015-10-16 20:39:26 545
原创 Unity中游戏重新加载玩家位置不变的方法
在玩游戏时,有时候会遇见需要保存玩家位置,这种游戏在做游戏和玩游戏时还是很常见的,那么我们是如何来保存玩家的位置,以做到让玩家下次加载时不会受到位置的丢失。下面是我在游戏中的解决方法。1.先看下我做的简单测试环境。2.上面有两个按钮,一个按钮是用来保存玩家的位置,另外的一个按钮是用来加载保存的位置。3.处理save按钮事件和Load按钮事件,完成写Json和读Json。us
2015-10-16 19:58:58 3684 1
原创 在Unity中切换场景遇见的玩家数量增加的问题解决方法
1.下面界面操作中,当主角跳转到第二个场景时,人物感觉一切都正常,但在游戏中,特别是RPG 游戏中,玩家有时候需要跑到NPC 的界面交付任务,这就需要玩家回到NPC 的界面,此时玩家就要回去,回去就遇见了想像第三图那样的情况。2.回到原先的场景出现了下面的情况3.问题的解决方法,在主角的身上添加以下代码即可。这段代码很简单,只要在人物身上加上单例即可,如果当主角回到原场景中时,原场
2015-10-15 08:45:07 1170
空空如也
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