【JS设计模式】构造器模式和工厂模式

一、构造器模式

通俗讲构造器就是创建一个对象实例时所用到的函数。通过new Constructor(),返回该实例。
在js中想要创建一个对象可以通过以下三种方式:


var obj1 = {};
// or
var obj2 = Object.create(null);
// or
var obj3 = new Object();

对于最后一种其实使用到的就是构造器,只不过这个构造器比较特殊是Object。
创建一个自己的构造器:

function Student(name, age){
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.getName = function(){ return this.name};
}

//创建一个实例
var student = new Student("alex", 24);
student.getName(); // "alex"

上面构造函数有一个缺点,就是每次声明一个新实例,getName引用的函数都要重新创建一遍,如果我们希望所有的实例都引用同一个getName方法,可以使用原型,如下:

function Student(name, age){
	this.name = name;
	this.age = age;
	// this.getName = function(){ return this.name};
}
Student.prototype.getName = function(){ return this.name};
//创建一个实例
var student1 = new Student("alex", 24);
var student2 = new Student("John", 24);
if(student1.getName == student2.getName){
	console.log("两个实例引用同一个函数")
} // "两个实例引用同一个函数"

Question:在new一个对象的过程中都发生了哪些事情?
答:

  1. 创建一个新对象,比如:var obj = {};
  2. 将新对象的_proto_属性指向构造函数的原型对象;
  3. 将构造函数的作用域指向新对象,即将this指向obj;
  4. 执行构造函数内部的代码,将属性添加给this对象;
  5. 返回新对象obj;

二、工厂模式

工厂模式的作用也是为了创建对象实例,它没有明确要求创建哪个实例,而是提供一个公共的接口,我们可以在其中指定我们要创建什么对象,举个例子:

// 定义一个生产car的Car构造器
function Car( options ) {

  // some defaults
  this.doors = options.doors || 4;
  this.state = options.state || "brand new";
  this.color = options.color || "silver";

}

// 定义一个生产卡车的Truck构造器
function Truck( options){

  this.state = options.state || "used";
  this.wheelSize = options.wheelSize || "large";
  this.color = options.color || "blue";
}

// FactoryExample.js

// 定义一个生产汽车的工厂(其实就是一个对象)
function VehicleFactory() {}

// Define the prototypes and utilities for this factory

// 将默认生产的车型设为Car
VehicleFactory.prototype.vehicleClass = Car;

//工厂方法
VehicleFactory.prototype.createVehicle = function ( options ) {

  if( options.vehicleType === "car" ){
    this.vehicleClass = Car;
  }else{
    this.vehicleClass = Truck;
  }

  return new this.vehicleClass( options );

};

// 通过传入一个对象,来生产我们想要的实例(车型)
var carFactory = new VehicleFactory();
var car = carFactory.createVehicle( {
            vehicleType: "car",
            color: "yellow",
            doors: 6 } );


// Outputs: true
console.log( car instanceof Car );

// Outputs: Car object of color "yellow", doors: 6 in a "brand new" state
console.log( car );

下面是一个更具实用意义的抽象工厂模式

var AbstractFactory = (function(){
	var types = {Car:Car, Truck:Truck};
	return {
		// type代表生产汽车的类型,customizations是创建汽车实例所需要的参数。
		getVehicle: function(type, customizations){
			var Vehicle = types[type];
            return (Vehicle ? new Vehicle(customizations) : null);
		},
		// type代表所要生产的汽车类型, Vehicle代表该汽车类型的构造函数
		registerVehicle: function( type, Vehicle ){
			 var proto = Vehicle.prototype;

            // 构造函数必须满足一些要求,比如要有drive、brakDown方法,才可以注册到工厂仓库中。
            if ( proto.drive && proto.breakDown ) {
                types[type] = Vehicle;
            }
            return AbstractVehicleFactory;
		}
	}
})()
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值